Режиссер Элден Ринг Найгтрейн, Джунья Ишизаки, недавно обнародовал значительные изменения в игровом процессе. В игре будут представлены процедурно сгенерированные вулканы, болоты и леса, что значительно изменяет ландшафт карты с каждым прохождением.
«Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по-новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса, с которым сталкивается лицом». - Junya Ishizaki
Этот элемент Roguelike не является тактикой преследования в тренде, уточняет Ишизаки; Он предназначен для создания более динамичного и конденсированного опыта RPG. К третьему в игре игроки должны выбрать финального босса, влияя на их стратегии подготовки и исследования. Этот стратегический выбор позволяет игрокам адаптировать свой подход, например, искать конкретное оружие, чтобы противостоять слабым сторонам выбранного босса.
Изображение: uhdpaper.com
«При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, который может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решая:« Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу ». - Джуни Ишизаки
Инновационная система отбора босса добавляет воспроизводимость и стратегическую глубину, поощряя различные подходы к окончательной конфронтации.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому