Le directeur d'Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, a récemment dévoilé des changements de jeu importants. Le jeu comprendra des volcans, des marécages et des forêts générés de manière procédurale, modifiant considérablement le paysage de la carte à chaque jeu.
"Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles manières à chaque fois. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter." - Junya Ishizaki
Cet élément Roguelike n'est pas une tactique qui a la tendance, clarifie Ishizaki; Il est conçu pour créer une expérience RPG plus dynamique et condensée. À la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent sélectionner un boss final, influençant leurs stratégies de préparation et d'exploration. Ce choix stratégique permet aux joueurs d'adapter leur approche, par exemple, à la recherche d'armes spécifiques pour contrer les faiblesses d'un boss.
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"Lors du choix d'un boss, les joueurs peuvent considérer la meilleure façon de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant:" J'ai besoin d'acquérir des armes toxiques pour contrer ce boss. "" - Junya Ishizaki
Le système de sélection de boss innovant ajoute de la rejouabilité et de la profondeur stratégique, encourageant diverses approches de la confrontation finale.
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