Das Mittelalter weckt Geschichten von Rittertum, epischen Schlachten und komplexer Politik. Diese Ära, geprägt von Heldentum und Härte, inspiriert Spieleentwickler dazu, immersive Welten zu schaffen,
Autor: OliverLektüre:0
Der Regisseur von Elden Ring Nightreich, Junya Ishizaki, hat kürzlich bedeutende Veränderungen des Gameplays vorgestellt. Das Spiel bietet prozedural erzeugte Vulkane, Sümpfe und Wälder und verändert die Landschaft der Karte mit jedem Durchgang dramatisch.
"Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef wählen." - Junya Ishizaki
Dieses roguelische Element ist keine trendige Taktik, iShizaki klärt. Es wurde entwickelt, um ein dynamischeres und kondensierteres RPG -Erlebnis zu schaffen. Am dritten Tag im Spiel müssen die Spieler einen endgültigen Chef auswählen und ihre Vorbereitungs- und Erkundungsstrategien beeinflussen. Diese strategische Wahl ermöglicht es den Spielern, ihren Ansatz beispielsweise nach bestimmten Waffen anzupassen, um den Schwächen eines auserwählten Chefs entgegenzuwirken.
Bild: uhdpaper.com
"Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg betrachten, um sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte verändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel," ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken " - Junya Ishizaki
Das innovative Boss -Auswahlsystem fügt Wiederholbarkeit und strategische Tiefe hinzu und fördert vielfältige Ansätze für die endgültige Konfrontation.
Hauptbild: Whatoplay.com
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2025-07