Elden Ring Nightreign'ın direktörü Junya Ishizaki, yakın zamanda önemli oyun değişikliklerini tanıttı. Oyun, prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar içerecek ve haritanın manzarasını her oyunla önemli ölçüde değiştirecek.
"Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik ve oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik. Oyun içi üçüncü günün sonunda oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek." - Junya Ishizaki
Bu roguelike unsuru trend kovalayan bir taktik değil, Ishizaki açıklıyor; Daha dinamik ve yoğun bir RPG deneyimi yaratmak için tasarlanmıştır. Oyun içi üçüncü günde, oyuncular hazırlık ve keşif stratejilerini etkileyen bir son patron seçmelidir. Bu stratejik seçim, oyuncuların, örneğin seçilen bir patronun zayıf yönlerine karşı koymak için belirli silahlar aramalarını uyarlamalarını sağlar.
Resim: uhdpaper.com
"Bir patron seçtikten sonra, oyuncular haritadaki rotalarını değiştirebilecek dövüşe hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar edinmem gerekiyor.' ' - Junya Ishizaki
Yenilikçi patron seçim sistemi, tekrarlama ve stratejik derinlik katar ve son çatışmaya çeşitli yaklaşımları teşvik eder.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum