De directeur van Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, heeft onlangs belangrijke gameplay -veranderingen onthuld. De game zal procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen bevatten, waardoor het landschap van de kaart dramatisch wordt gewijzigd bij elke playthrough.
"We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien." - Junya Ishizaki
Dit Roguelike-element is geen trend-jagende tactiek, Ishizaki verduidelijkt; Het is ontworpen om een meer dynamische en gecondenseerde RPG -ervaring te creëren. Tegen de derde in-game dag moeten spelers een laatste baas selecteren, die hun voorbereidings- en exploratiestrategieën beïnvloeden. Met deze strategische keuze kunnen spelers hun aanpak aanpassen, bijvoorbeeld, op zoek naar specifieke wapens om de zwakke punten van een gekozen baas tegen te gaan.
Afbeelding: uhdpaper.com
"Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld om te beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan.' ' - Junya Ishizaki
Het innovatieve baas -selectiesysteem voegt herspeelbaarheid en strategische diepte toe, waardoor verschillende benaderingen van de uiteindelijke confrontatie worden aangemoedigd.
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com
0 0 Geef hierover commentaar