Średniowiecze przywołuje opowieści o rycerskości, epickich bitwach i złożonej polityce. Ta era, naznaczona zarówno bohaterstwem, jak i trudnościami, inspiruje twórców gier do tworzenia wciągających św
Autor: OliverCzytanie:0
Reżyser Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, niedawno zaprezentował znaczące zmiany rozgrywki. W grze pojawią się proceduralnie generowane wulkany, bagna i lasy, dramatycznie zmieniając krajobraz mapy z każdą rozgrywką.
„Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, umożliwiając graczom odkrywanie go na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa.” - Junya Ishizaki
Ten element roguelike nie jest taktyką łączącą trendy, ishizaki wyjaśnia; Został zaprojektowany, aby stworzyć bardziej dynamiczne i skondensowane wrażenia RPG. Do trzeciego dnia w grze gracze muszą wybrać ostatecznego szefa, wpływając na ich strategie przygotowania i eksploracji. Ten strategiczny wybór pozwala graczom dostosować swoje podejście, na przykład poszukiwanie określonej broni, aby przeciwdziałać słabości wybranego szefa.
Zdjęcie: uhdpaper.com
„Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, która może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład, decydując:„ Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi. ” - Junya Ishizaki
Innowacyjny system selekcji szefów dodaje możliwości powtórki i strategicznej głębokości, zachęcając do różnorodnych podejść do ostatecznej konfrontacji.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to
29
2025-07