Il regista di Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, ha recentemente svelato cambiamenti di gioco significativi. Il gioco presenterà vulcani, paludi e foreste generate proceduralmente, alterando drasticamente il paesaggio della mappa ad ogni playthrough.
"Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare." - Junya Ishizaki
Questo elemento roguelike non è una tattica che inseguiva la tendenza, Ishizaki chiarisce; È progettato per creare un'esperienza RPG più dinamica e condensata. Entro il terzo giorno di gioco, i giocatori devono selezionare un boss finale, influenzando le loro strategie di preparazione ed esplorazione. Questa scelta strategica consente ai giocatori di adattare il loro approccio, ad esempio, alla ricerca di armi specifiche per contrastare le debolezze di un capo prescelto.
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"Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà - per esempio, decidendo:" Devo acquisire armi velenose per contrastare questo boss. " - Junya Ishizaki
L'innovativo sistema di selezione dei boss aggiunge la rigiocabilità e la profondità strategica, incoraggiando diversi approcci al confronto finale.
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