Valve heeft onlangs een belangrijke update voor deadlock uitgebracht, met een volledige revisie van de kaart van de game. Het nieuwe ontwerp verschuift van de originele vier rijstroken naar een meer traditioneel MOBA -formaat met drie rijstroken. Deze belangrijke verandering is klaar om de gameplay -dynamiek te hervormen, waardoor spelers hun strategieën voor de toewijzing van middelen moeten heroverwegen. Eerder namen teams vaak een "1 versus 2" rijstrokendistributie aan, maar met de nieuwe lay -out is het waarschijnlijk dat elke baan nu twee helden zal zien, wat leidt tot substantiële strategische verschuivingen.
Afbeelding: Steampowered.com
Het herontwerp van de kaart reikt verder dan alleen de rijstroken; Het omvat ook wijzigingen in de plaatsing van neutrale kampen, buffs en andere belangrijke elementen. Om spelers te helpen bij het acclimatiseren van deze aanpassingen, heeft Valve een nieuwe modus "Map Exploration" geïntroduceerd. Met deze functie kunnen spelers de vernieuwde kaartomgeving verkennen zonder de gevechtsdruk, waardoor een uitstekende gelegenheid is om vertrouwd te raken met de nieuwe lay -out.
De patch vernieuwt ook het Soul Orb -systeem. Nu kunnen spelers zielen verzamelen zonder de dodende klap op vijanden te leveren, die snellere accumulatie van hulpbronnen moeten vergemakkelijken. Bovendien zijn de effecten van zielen aangepast, met verminderde hovertijden in de lucht, waardoor de vloeibaarheid van de gameplay wordt verbeterd.
Verdere updates omvatten verbeteringen tot sprintmechanica en karakterbalans. Valve heeft ook ondersteuning voor geavanceerde technologieën zoals DLSS, FSR, NVIDIA Reflex en Anti-LAG 2.0, veelbelovende soepelere gameplay-ervaringen. Daarnaast behandelt de patch prestatieproblemen en lost talloze bugs op. Voor een uitgebreide lijst van alle wijzigingen, bezoek dan de officiële pagina met patchnotities.