Valve, son zamanlarda oyunun haritasının tam bir revizyonunu içeren kilitlenme için büyük bir güncelleme yayınladı. Yeni tasarım, orijinal dört şeritten üç şeritli daha geleneksel bir MOBA formatına geçiyor. Bu önemli değişiklik, oyuncuların kaynak tahsis stratejilerini yeniden düşünmelerini gerektiren oyun dinamiklerini yeniden şekillendirmeye hazırlanıyor. Daha önce, ekipler genellikle "1 vs 2" şerit dağılımı benimsemişlerdi, ancak yeni düzen ile her şeridin artık iki kahraman görmesi ve önemli stratejik değişimlere yol açması muhtemeldir.
Resim: Steampowered.com
Harita yeniden tasarımı sadece şeritlerin ötesine uzanır; Ayrıca nötr kampların, buffların ve diğer temel unsurların yerleştirilmesinde değişiklikler içerir. Oyuncuların bu modifikasyonlara alıştırmalarına yardımcı olmak için Valve, yeni bir "harita keşif" modu tanıttı. Bu özellik, oyuncuların savaş baskısı olmadan yenilenen harita ortamını keşfetmelerini sağlar ve yeni düzene aşina olmak için mükemmel bir fırsat sağlar.
Yama ayrıca Soul Orb sistemini de yeniliyor. Şimdi, oyuncular daha hızlı kaynak birikimini kolaylaştırması gereken düşmanlara öldürme darbesini vermek zorunda kalmadan ruhları toplayabilirler. Ek olarak, ruhların etkileri ayarlanmış, havada azalmış kalem süreleri ile oyunun akışkanlığını arttırmıştır.
Diğer güncellemeler sprint mekaniği ve karakter dengesi geliştirmelerini içerir. Valve ayrıca DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 gibi gelişmiş teknolojilere destek verdi ve daha yumuşak bir oyun deneyimleri vaat etti. Bunların yanı sıra, Yama performans sorunlarını ele alıyor ve çok sayıda hatayı düzeltiyor. Tüm değişikliklerin kapsamlı bir listesi için Resmi Yama Notları sayfasını ziyaret ettiğinizden emin olun.