Valve недавно выпустил крупное обновление для Deadlock, в которой появился полный капитальный ремонт карты игры. Новый дизайн переходит от оригинальных четырех полос до более традиционного формата MOBA с тремя полосами движения. Это значительное изменение готово изменить динамику игрового процесса, требуя от игроков переосмыслить свои стратегии распределения ресурсов. Ранее команды часто принимали распределение полосы «1 против 2», но с новым макетом вполне вероятно, что каждая полоса теперь увидит двух героев, что приведет к существенным стратегическим сдвигам.
Изображение: Steampowered.com
Перепроектирование карты выходит за рамки только полос; Это также включает в себя изменения в размещении нейтральных лагерей, любителей и других ключевых элементов. Чтобы помочь игрокам в акклиматизации к этим модификациям, Valve представила новый режим «исследования карты». Эта функция позволяет игрокам исследовать обновленную среду карты без давления боя, предоставляя отличную возможность познакомиться с новым макетом.
Патч также обновляет систему сферы души. Теперь игроки могут собирать души без необходимости наносить удар по врагам, что должно способствовать более быстрому накоплению ресурсов. Кроме того, эффекты душ были скорректированы, с уменьшенным временем проки в воздухе, повышающим текучесть игрового процесса.
Дальнейшие обновления включают усовершенствования механики спринта и баланс символов. Valve также интегрировала поддержку передовых технологий, таких как DLSS, FSR, Nvidia Reflex и Anti-LAG 2.0, многообещающий более плавный опыт игрового процесса. Наряду с ними, патч решает проблемы с производительностью и исправляет множество ошибок. Для полного списка всех изменений обязательно посетите официальную страницу заметок.