Heaven Burns Red သည် ၎င်း၏ ၁၈၀ ရက်မြောက်အထိမ်းအမှတ်အနေဖြင့် Angel Beats! နှင့်အတူ တက်ကြွသောပူးပေါင်းပွဲတစ်ခုကို စတင်လိုက်ပါသည်။ ဂိမ်း၏ ခြောက်လပြည့်နှစ်ပတ်လည်ကို ဂုဏ်ပြုရန်၊ ဤအထူးပူးပေါင်းပွဲသည် ချစ်လှ
စာရေးသူ: Peytonစာဖတ်ခြင်း။:2
NVIDIA ၏ DLSS သို့မဟုတ်နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုစူပါနမူနာသည် PC Gaming အတွက်ဂိမ်းကစားသူဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်စွမ်းဆောင်ရည်သိသိသာသာစွမ်းဆောင်ရည်ကိုမြှင့်တင်ပေးပြီး Nvidia Graphics ကတ်များကိုသက်တမ်းတိုးစေသည်။
2019 ပွဲ ဦး ထွက်မှ DLSS သည်နောက်ဆုံးသတင်းများ, ထိရောက်မှုနှင့်စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ကွဲပြားခြားနားသော rtx မျိုးဆက်များကိုတိုးတက်စေသည့်နောက်ဆုံးသတင်းများ, ထိရောက်မှုနှင့်စွမ်းရည်များကိုတိုးတက်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤလမ်းညွှန်သည် DLSS သည် NVIDIA Card မပိုင်ဆိုင်သည့်တိုင်၎င်းနှင့်မည်သို့အလုပ်လုပ်သည်, ၎င်း၏အင်္ဂါရပ်အမျိုးမျိုးနှင့်၎င်း၏အရေးပါမှုကိုရှင်းပြသည်။
မ Matthew ဲ S. Smith မှအပိုဆောင်းပံ့ပိုးမှုများ။
Nvidia DLSS သို့မဟုတ်နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုစူပါနမူနာသည်ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ပုံအရည်အသွေးကိုတိုးမြှင့်ရေးအတွက် NVIDIA ၏စီးပွားဖြစ်စနစ်ဖြစ်သည်။ "Super Squarping" သည်ဂိမ်းများကိုအသေးစားစွမ်းဆောင်ရည်သက်ရောက်မှုများဖြင့်ပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုရည်ညွှန်းသည်။
အစပိုင်းတွင် Uptscaling ကိုအာရုံစိုက်နေစဉ် DLSS သည် DLSS RELD ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်း (AI-Lighting Lighting နှင့် Shadows), DLSS frame မျိုးဆက်နှင့် Multi-frame မျိုးဆက်များ (ပိုမိုမြင့်မားသော FPS အတွက် AI-Inserted frames); Ai-Leveling Anti-aliasing aliasing aliasing) ကိုတီဗီစီအရေးပါမှုကိုအသုံးပြုသည်။
Super Resolution သည်အထူးသဖြင့် Ray Tracing ကိုအသုံးပြုသည့်အခါအကောင်းဆုံးဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်။ DLSS-Supported Games တွင်ဂရပ်ဖစ် Menus များသည်ပုံမှန်အားဖြင့်အလွန်စွမ်းဆောင်ရည်, စွမ်းဆောင်ရည်, မျှတမှုနှင့်အရည်အသွေးပုံစံများကိုပေးသည်။ mode တစ်ခုချင်းစီသည်နိမ့်ကျသော resolution (FPS အောင်မြင်မှုရရှိရန်) အနိမ့်ဆုံး resolution ကိုအသုံးပြုသည်။ ထို့နောက် AI ကို UPSCALE ကိုသင်၏ဇာတိ resolution သို့အသုံးပြုသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Cyberpunk 2077 တွင် DLSS အရည်အသွေးနှင့်အတူ 4K တွင် 4K တွင်ကစားနည်းမှာ 1440p တွင်မူတည်သည်။
DLSS ၏အာရုံကြောပြန်ဆိုခြင်းသည်အဟောင်းများကိုနည်းစနစ်များနှင့်ကွဲပြားခြားနားသော checkerboard rendering ကဲ့သို့ကွဲပြားသည်။ DLSS မပါဘဲ Native Resolution တွင်မမြင်နိုင်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို DLSS မှအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ သို့သော်၎င်းသည် "bubbling" အရိပ်များသို့မဟုတ်တောက်ပနေသောလိုင်းများကဲ့သို့အပိုပစ္စည်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးလိမ့်မည်။ အထူးသဖြင့် DLSS 4 နှင့်ဤပြ issues နာများကိုသိသိသာသာလျှော့ချခဲ့သည်။
RTX 50-series သည် DLSS 4 ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး AI Model ကိုလုံးဝပြုပြင်မွမ်းမံခဲ့သည်။ တိုးတက်မှုကိုနားလည်ရန်နောက်ခံ AI အင်ဂျင်များကိုဆန်းစစ်ကြည့်ရအောင်။
DLSS 3 (DLSS 3.5 အပါအ 0 င်, ကျယ်ပြန့်သောဗွီဒီယိုဂိမ်းဒေတာများကိုလေ့ကျင့်သင်ကြားပေးခြင်း, ၎င်းသည်မြင်ကွင်းများ, DLSS 4 သို့သော်သို့သော်ပိုမိုအားကောင်းသည့် Transformer မော်ဒယ် (TNN) ကိုအသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည် parameters တွေကိုနှစ်ဆခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း, ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောမြင်ကွင်းများကိုနားလည်သဘောပေါက်ခြင်းနှင့်သွင်းအားစုများကိုပိုမိုခေတ်မီဆန်းပြားသည်။
ဤအချက်သည်သာလွန်သောရလဒ်များကိုပို့ဆောင်ရန် DLSS SUNPLING နှင့် DLSS RAY ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။ DLSS 4 သည်ပိုမိုကောင်းသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ TNN အသစ်သည်မျိုးဆက်မျိုးဆက်သစ်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ DLSS 3.5 သည် frame တစ်ခုစီကိုဖြည့်စွက်နေစဉ် DLSS 4 သည် bandered frame တစ်ခုချင်းစီအတွက်လေးခု (DLSS Mults Multi-frame မျိုးဆက်) အတွက်လေးခုထုတ်လုပ်နိုင်သည်။
input lag ကိုလျှော့ချရန် NVIDIA သည် NVIDIA Reflex 2.0 (အခြားဆွေးနွေးမှုအတွက်ခေါင်းစဉ်တစ်ခု) ကိုအသုံးပြုသည်။ အထူးသဖြင့်ပိုမိုမြင့်မားသောဘေ့စ်မျိုးဆက်သစ်ချိန်ညှိချက်များတွင်မပြည့်စုံသောအသေးအဖွဲ 0 န်ထမ်းများဖြစ်သော်လည်း NVIDIA သည်သင်၏မော်နီတာ၏ refresh rate နှင့်ကိုက်ညီရန်ဘ 0 မျိုးဆက်ကိုပြုပြင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
DLSS Multi-frame မျိုးဆက်များသည် RTX 50-series များနှင့်သက်ဆိုင်သည်။
DLSS သည် PC Gaming အတွက်အသွင်ပြောင်းသည်။ အလယ်အလတ်တန်းစားသို့မဟုတ်နိမ့်ဆုံး Nvidia ကတ်များအတွက်၎င်းသည်ဂရပ်ဖစ်ချိန်ညှိချက်များနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်များကိုသော့ဖွင့်ထားသည်။ ၎င်းသည် GPU သက်တမ်းကိုတိုးချဲ့ခြင်း, Playable frame rates များကိုချိန်ညှိချက်များသို့မဟုတ်စွမ်းဆောင်ရည်နည်းလမ်းများနှင့်ပင်ခွင့်ပြုသည်။ ၎င်းသည်စားသုံးသူများအဆင်ပြေသောအင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးဘတ်ဂျက်အပေါ်ဂိမ်းကစားသူများအတွက်အကျိုးရှိသည်။
DLSS သည် PC Gaming ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ထိခိုက်ခဲ့သည်။ NVIDIA သည်ပထမ ဦး ဆုံးအနေဖြင့် AMD (FSR) နှင့် Intel (Xess) သည်ယှဉ်ပြိုင်မှုနည်းပညာများကိုယှဉ်ပြိုင်ကြသည်။ Nvidia ၏စျေးနှုန်းအလေ့အကျင့်များသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်သော်လည်း DLSS သည်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောအခြေအနေများတွင်ဈေးနှုန်းချိုသာသောအချိုးကိုတိုးတက်ကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ထားသည်။
DLSS သည် Superious image အရည်အသွေး, အထူးသဖြင့် DLSS 4 နှင့်၎င်း၏ multi-frame မျိုးဆက်စွမ်းဆောင်ရည်များဖြင့်ဖြစ်သည်။ AMD FSR နှင့် Intel Xess သည်မျိုးဆက်မျိုးဆက်မျိုးဆက်များကိုကမ်းလှမ်းသည်။
သို့သော် AMD FSR နှင့်မတူဘဲ DLSS သည် NVIDIA ကဒ်များနှင့်သီးသန့်ဖြစ်ပြီး developer အကောင်အထည်ဖော်ရန်လိုအပ်သည်။ ပံ့ပိုးမှုသည်ကျယ်ပြန့်နေပြီးတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်မရနိုင်ပါ။
Nvidia DLSS သည်တိုးတက်လာသောစက်မှုလုပ်ငန်းပြောင်းလဲနေသောနည်းပညာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အပြစ်အနာအဆာမရှိသောကြောင့်အကောင်းဆုံးသောကြောင့်၎င်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကိုသိသိသာသာတိုးပွားစေပြီး GPU သက်တမ်းကိုတိုးချဲ့သည်။ ပြိုင်ဘက်များသည်အခြားရွေးချယ်စရာများကိုကမ်းလှမ်းနေစဉ်တွင် DLSS သည် PC Gamers အတွက်အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးတွင်အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုသည်တစ် ဦး ချင်းလိုအပ်ချက်များနှင့် GPU ကုန်ကျစရိတ်, အင်္ဂါရပ်များနှင့်သင်ကစားသောဂိမ်းများအကြားဟန်ချက်ညီမှုပေါ်တွင်မူတည်သည်။