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作者: Peyton阅读:1
NVIDIA的DLSS或深度学习超级抽样是PC游戏的游戏规则改变者。它大大提高了性能,并延长了NVIDIA图形卡的寿命,但只要游戏支持它 - 越来越多的数字做到了。
自2019年首次亮相以来,DLSS已经看到了许多更新,从而提高了其不同RTX代的操作,有效性和功能。本指南解释了什么是DLSS,其工作原理,其各种功能以及其重要性,即使您当前不拥有NVIDIA卡。
Matthew S. Smith的其他贡献。
NVIDIA DLSS或深度学习超级抽样是NVIDIA的专有系统,可提高游戏性能和图像质量。 “ Super Sampling”是指将游戏对更高分辨率的智能提升,其性能影响最小,这要归功于对广泛的游戏数据进行培训的神经网络。
DLSS最初专注于升级,但现在包含了几个功能:DLSS射线重建(A-增强照明和阴影); DLSS框架生成和多帧生成(较高fps的AI插入帧);和DLAA(深度学习抗缩减),它在本地分辨率下使用AI增强的抗氧化剂来实现出色的图像质量。
超级分辨率是最著名的功能,尤其是在使用射线跟踪时。在DLSS支持的游戏中,图形菜单通常提供超级性能,性能,平衡和质量模式。每种模式以较低的分辨率呈现(达到较高的FPS),然后使用AI来高档对本机分辨率。例如,在Cyberpunk 2077中,以DLSS质量为4K,游戏以1440p的速度呈现,然后上升到4K,导致帧速率明显更高。
DLSS的神经渲染与陈旧的技术等不同的技术不同。它增加了没有DLSS的本机分辨率看不到的细节,从而保留了使用其他升级方法丢失的细节。但是,它可能会引入“冒泡”阴影或闪烁的线条等文物。这些问题已大大减少,尤其是DLSS 4。
RTX 50系列引入了DLSS 4,具有完全改进的AI模型。要了解改进,让我们检查基础的AI发动机。
DLSS 3(包括DLSS 3.5,增加了框架生成)使用了卷积神经网络(CNN)。经过大量的视频游戏数据培训,分析了场景,空间关系,边缘和其他元素。但是,DLSS 4使用了变压器模型(TNN),该模型更强大。它分析了两倍的参数,提供了更深入的场景理解和解释输入,包括远程模式。
这允许DLSS超级采样和DLSS射线重建可提供较高的结果。 DLSS 4保留了更多细节,从而导致视觉效果更清晰和较少的人工制品。新的TNN也大大增强了框架的生成。虽然DLSS 3.5插入了一个帧,但DLSS 4可以为每个渲染帧(DLSS多帧生成)生成四个,从而显着提高帧速率。
为了减轻输入滞后,NVIDIA使用NVIDIA Reflex 2.0(另一个讨论的主题),大大降低了输入延迟。虽然不是完美的 - 可能会发生较小的幽灵,尤其是在更高的框架生成设置中,但Nvidia允许您调整框架的生成以匹配显示器的刷新率,从而防止屏幕撕裂等问题。
DLSS Multi-Frame Generation独有RTX 50系列,但是新的TNN型号及其图像质量好处可通过NVIDIA App提供DLSS Super分辨率的NVIDIA App和DLSS Ray重建,包括DLSS Ultra Ultra性能模式和缺乏本机支持游戏的DLAA。
DLSS是PC游戏的变革性。对于中端或低端NVIDIA卡,它可以解锁更高的图形设置和决议。它还延长了GPU的寿命,即使设置或性能模式降低,也可以播放可播放的帧速率。这是对预算有益的对消费者友好的功能。
DLSS广泛影响了PC游戏。虽然Nvidia是第一位,但AMD(FSR)和Intel(XESS)提供了竞争的提高技术。尽管NVIDIA的定价实践是有争议的,但在许多情况下,DLSS不可否认地提高了绩效比率。
DLSS具有出色的图像质量,尤其是DLSS 4及其多帧发电功能。 AMD FSR和Intel Xess提供了升级和框架的生成,但是DLSS通常提供更清晰,更一致的视觉效果,而文物较少。
但是,与AMD FSR不同,DLSS是NVIDIA卡独有的,需要开发人员实施。尽管支持很普遍,但并非普遍可用。
NVIDIA DLSS是一种改变行业的技术,它继续改善。它并不是完美无瑕的,但最好,它可以显着增强游戏体验并延长GPU的寿命。尽管竞争对手提供替代方案,但DLSS仍然是PC游戏玩家的强大工具。
最终,最佳选择取决于个人需求以及GPU成本,功能和游戏游戏之间的平衡。
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