NVIDIA의 DLSS 또는 딥 러닝 슈퍼 샘플링은 PC 게임의 게임 체인저입니다. 게임이 지원하는 경우 성능을 크게 향상시키고 Nvidia 그래픽 카드의 수명을 연장합니다.
2019 년 데뷔 이후 DLSS는 다양한 RTX 세대의 운영, 효율성 및 기능을 향상시켜 수많은 업데이트를 보았습니다. 이 안내서는 현재 NVIDIA 카드를 소유하고 있지 않더라도 DLSS가 무엇인지, 작동 방식, 다양한 기능 및 중요성을 설명합니다.
Matthew S. Smith의 추가 기여.
DLS는 무엇입니까?
NVIDIA DLSS 또는 딥 러닝 슈퍼 샘플링은 게임 성능 및 이미지 품질을 향상시키기위한 NVIDIA의 독점 시스템입니다. "Super Sampling"은 광범위한 게임 플레이 데이터에 대해 교육을받은 신경망 덕분에 성능에 영향을 미치는 최소한의 성능 영향으로 게임의 지능형 업 스케일링을 말합니다.
처음에는 상향 조정에 중점을 두었지만 DLSS는 이제 몇 가지 기능을 통합합니다. DLSS 프레임 생성 및 멀티 프레임 생성 (더 높은 FPS 용 AI 삽입 프레임); 및 기본 해상도에서 우수한 이미지 품질을 위해 AI-E-Enhanced Anti-Aliasing을 사용하는 DLAA (딥 러닝 방지).
Super Resolution은 특히 Ray Tracing을 사용할 때 가장 잘 알려진 기능입니다. DLSS 지원 게임에서 그래픽 메뉴는 일반적으로 매우 성능, 성능, 균형 및 품질 모드를 제공합니다. 각 모드는 더 낮은 해상도 (높은 FPS 달성)에서 렌더링 한 다음 AI를 사용하여 기본 해상도를 고급합니다. 예를 들어, DLSS 품질을 사용하여 4K의 사이버 펑크 2077에서 게임은 1440p로 렌더링 한 다음 4K로 상승하여 프레임 속도가 상당히 높아집니다.
DLSS의 신경 렌더링은 바둑판 렌더링과 같은 오래된 기술과 다릅니다. DLS가 없으면 기본 해상도에서는 보이지 않는 세부 사항을 추가하여 다른 업 스케일링 방법으로 세부 정보가 손실됩니다. 그러나 "버블 링"그림자 또는 깜박 거리는 선과 같은 아티팩트를 소개 할 수 있습니다. 이러한 문제는 특히 DLSS 4에서 크게 줄어들 었습니다.
세대의 도약 : DLSS 3에서 DLSS 4
RTX 50 시리즈는 완전히 개조 된 AI 모델을 특징으로하는 DLSS 4를 도입했습니다. 개선을 이해하려면 기본 AI 엔진을 살펴 보겠습니다.
DLS 3 (프레임 생성을 추가 한 DLSS 3.5 포함)은 CNN (Convolutional Neural Network)을 사용했습니다. 방대한 비디오 게임 데이터에 대해 교육을받은 장면, 공간 관계, 가장자리 및 기타 요소를 분석했습니다. 그러나 DLSS 4는 변압기 모델 (TNN)을 사용하여 훨씬 강력합니다. 그것은 매개 변수의 두 배를 분석하여 장거리 패턴을 포함하여 더 정교하게 입력을 이해하고 해석하는 더 깊은 장면을 제공합니다.
이를 통해 DLSS 슈퍼 샘플링 및 DLSS Ray 재구성이 우수한 결과를 제공 할 수 있습니다. DLSS 4는 더 미세한 세부 사항을 유지하여 더 날카로운 시각적 및 아티팩트가 적습니다. 새로운 TNN은 또한 프레임 생성을 크게 향상시킵니다. DLSS 3.5가 하나의 프레임을 삽입 한 반면, DLSS 4는 각각의 렌더링 된 프레임 (DLSS 멀티 프레임 생성)에 대해 4 개를 생성 할 수 있으며 프레임 속도를 크게 향상시킬 수 있습니다.
입력 지연을 완화하기 위해 NVIDIA는 NVIDIA Reflex 2.0 (다른 토론의 주제)을 사용하여 입력 대기 시간을 극적으로 줄입니다. 완벽하지는 않지만, 특히 유령 고스트링이 발생할 수 있습니다. 특히 더 높은 프레임 생성 설정에서 NVIDIA를 사용하면 모니터의 새로 고침 속도에 맞게 프레임 생성을 조정하여 화면 찢어짐과 같은 문제를 방지 할 수 있습니다.
DLSS 멀티 프레임 생성은 RTX 50 시리즈에만 전용되지만 새로운 TNN 모델과 이미지 품질 이점은 DLSS Ultra Performance 모드 및 기본 지원이없는 게임 용 DLAS를 포함하여 DLSS Super Resolution의 NVIDIA 앱을 통해 제공됩니다.
DLS가 게임에 중요한 이유는 무엇입니까?
DLSS는 PC 게임을 위해 혁신적입니다. 미드 레인지 또는 하위 엔드 NVIDIA 카드의 경우 더 높은 그래픽 설정 및 해상도를 잠금 해제합니다. 또한 GPU 수명을 연장하여 설정 또는 성능 모드가 줄어든 경우에도 재생 가능한 프레임 속도가 가능합니다. 예산으로 게이머에게 유익한 소비자 친화적 인 기능입니다.
DLSS는 PC 게임에 광범위하게 영향을 미쳤습니다. NVIDIA는 첫 번째 였지만 AMD (FSR)와 Intel (XESS)은 경쟁 업 스케일링 기술을 제공합니다. NVIDIA의 가격 책정 관행은 논쟁의 여지가 있지만 DLSS는 많은 시나리오에서 부인할 수없는 가격 대비 성과 비율을 향상 시켰습니다.
NVIDIA DLSS 대 AMD FSR vs. Intel Xess
DLSS는 특히 DLSS 4 및 멀티 프레임 생성 기능의 우수한 이미지 품질을 자랑합니다. AMD FSR과 Intel XESS는 업 스케일링 및 프레임 생성을 제공하지만 DLSS는 일반적으로 아티팩트가 적은 더 선명하고 일관된 시각을 제공합니다.
그러나 AMD FSR과 달리 DLSS는 NVIDIA 카드에만 적용되며 개발자 구현이 필요합니다. 지원이 널리 퍼져 있지만 보편적으로 사용할 수는 없습니다.
결론
NVIDIA DLSS는 계속 개선하는 업계 변화 기술입니다. 완벽하지는 않지만 최상의 게임 경험을 크게 향상시키고 GPU 수명을 연장합니다. 경쟁 업체는 대안을 제공하지만 DLSS는 PC 게이머에게 강력한 도구로 남아 있습니다.
궁극적으로 최선의 선택은 개별 요구와 GPU 비용, 기능 및 게임 간의 균형에 따라 다릅니다.
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