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DLSSとは何ですか?ゲームにとって重要なのはなぜですか?

Mar 22,2025 著者: Peyton

NvidiaのDLS、またはディープラーニングスーパーサンプリングは、PCゲームのゲームチェンジャーです。パフォーマンスを大幅に向上させ、Nvidiaグラフィックスカードの寿命を延長します。

2019年のデビュー以来、DLSSは多数の更新を見て、さまざまなRTX世代の運用、有効性、および機能を改善しています。このガイドでは、DLSSが何であるか、どのように機能するか、さまざまな機能、およびその重要性を説明しています。

マシュー・S・スミスによる追加の貢献。

DLSSとは何ですか?

NVIDIA DLSS、またはDeep Learning Super Samplingは、ゲームのパフォーマンスと画質を向上させるためのNvidia独自のシステムです。 「スーパーサンプリング」とは、広範なゲームプレイデータでトレーニングされたニューラルネットワークのおかげで、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えた高解像度へのゲームのインテリジェントなアップスケーリングを指します。

最初はアップスケーリングに焦点を合わせていましたが、DLSSにはいくつかの機能が組み込まれています。DLSSレイ再構成(AI強化照明と影)。 DLSSフレーム生成とマルチフレーム生成(より高いFPSのAIインテストフレーム);およびDLAA(ディープラーニングアンチエイリアシング)は、ネイティブ解像度で優れた画質にAIに強化されたアンチエイリアスを使用します。

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特にレイトレースを使用する場合、スーパー解像度は最も有名な機能です。 DLSSがサポートするゲームでは、グラフィックメニューは通常、超パフォーマンス、パフォーマンス、バランスの取れた、品質モードを提供します。各モードは、より低い解像度(より高いFPSを達成する)でレンダリングし、AIを使用してネイティブ解像度に向かってアップスケールします。たとえば、DLSS Qualityの4KのCyber​​Punk 2077では、ゲームは1440pで4Kに上昇し、フレームレートが大幅に高くなります。

DLSSのニューラルレンダリングは、チェッカーボードレンダリングなどの古いテクニックとは異なります。 DLSSを使用してネイティブ解像度では見えない詳細を追加し、他のアップスケーリング方法で失われた詳細を保持します。ただし、「泡立つ」影やちらつきの線などのアーティファクトを導入する可能性があります。これらの問題は、特にDLSS 4で大幅に減少しています。

世代の跳躍:DLSS 3からDLSS 4

RTX 50シリーズは、完全に改良されたAIモデルを特徴とするDLSS 4を導入しました。改善を理解するために、基礎となるAIエンジンを調べてみましょう。

DLSS 3(フレーム生成を追加したDLSS 3.5を含む)は、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)を使用しました。膨大なビデオゲームデータでトレーニングされ、シーン、空間的関係、エッジ、その他の要素を分析しました。ただし、DLSS 4は、トランスモデル(TNN)を使用します。これははるかに強力です。パラメーターの2倍を分析し、長距離パターンを含む、より洗練された入力の理解と解釈を提供します。

これにより、DLSSスーパーサンプリングとDLSSレイの再構築が可能になり、優れた結果が得られます。 DLSS 4はより細かいディテールを保持し、より鋭いビジュアルとアーティファクトが少なくなります。新しいTNNは、フレーム生成も大幅に強化します。 DLSS 3.5が1つのフレームを挿入しましたが、DLSS 4はレンダリングされたフレーム(DLSSマルチフレーム生成)に対して4つを生成し、フレームレートを大幅に高めることができます。

入力ラグを緩和するために、NvidiaはNvidia Reflex 2.0(別のディスカッションのトピック)を使用し、入力遅延を劇的に減らします。完璧ではありませんが、特により高いフレーム生成設定では、ミノールゴーストが発生する可能性がありますが、NVIDIAを使用すると、モニターのリフレッシュレートに合わせてフレーム生成を調整し、画面の引き裂きなどの問題を防ぐことができます。

DLSSマルチフレーム生成はRTX 50シリーズ専用ですが、新しいTNNモデルとその画像品質の利点は、DLSSスーパー解像度とDLSSレイ再構成のNVIDIAアプリを介して利用可能です。

DLSSがゲームにとって重要なのはなぜですか?

DLSSは、PCゲームに変換されます。ミッドレンジまたはローエンドのNVIDIAカードの場合、より高いグラフィックスの設定と解像度のロックを解除します。また、GPUの寿命を延長し、設定やパフォーマンスモードが削減されてもプレイ可能なフレームレートが可能になります。これは、予算内でゲーマーにとって有益な消費者向けの機能です。

DLSSは、PCゲームに広く影響を与えています。 Nvidiaが最初でしたが、AMD(FSR)とIntel(Xess)は、競合するアップスケーリング技術を提供しています。 Nvidiaの価格設定慣行は議論の余地がありますが、DLSSは多くのシナリオで価格とパフォーマンスの比率を紛れもなく改善しています。

nvidia dlss vs. amd fsr vs. intel xess

DLSSは、特にDLSS 4とそのマルチフレーム生成機能を使用して、優れた画質を誇っています。 AMD FSRとIntel Xessはアップスケーリングとフレーム生成を提供しますが、DLSSは一般に、より少ないアーティファクトでより鮮明でより一貫したビジュアルを提供します。

ただし、AMD FSRとは異なり、DLSSはNVIDIAカード専用であり、開発者の実装が必要です。サポートは広く普及していますが、普遍的に入手できません。

結論

NVIDIA DLSSは、改善を続けている業界を変える技術です。それは完璧ではありませんが、最高の状態では、ゲーム体験を大幅に向上させ、GPUの寿命を延ばします。競合他社は代替品を提供しますが、DLSSはPCゲーマーにとって強力なツールのままです。

最終的に、最良の選択は、個々のニーズと、GPUコスト、機能、プレイするゲームのバランスに依存します。

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