Pemergian Jade Raymond dari Haven Studios, pemaju milik Sony, menandakan kemunduran yang signifikan untuk cita-cita perkhidmatan Live PlayStation. Raymond, yang mengasaskan studio itu, ditinggalkan sejurus selepas ujian luaran permainan mereka, Fairgames, dilaporkan mendapat kurang baik. Pada mulanya dijadualkan untuk pelepasan kejatuhan 2025, Fairgames kini telah ditangguhkan ke Spring 2026. Sony tidak memberikan alasan khusus untuk keluar Raymond, tetapi ia mengikuti kebimbangan di kalangan pemaju Haven mengenai penerimaan dan kemajuan permainan.
Walaupun demikian, Sony tetap komited untuk Haven dan Fairgames, melantik ketua-ketua baru Marie-Eve Danis dan Pierre-François Sapinski untuk mengarahkan projek itu ke hadapan.
Perkembangan ini adalah satu lagi tamparan kepada strategi perkhidmatan langsung Sony yang bermasalah. Walaupun Arrowhead's Helldivers 2 mencapai kejayaan yang luar biasa, menjual 12 juta salinan hanya dalam 12 minggu, tajuk perkhidmatan Sony Live yang lain telah menghadapi cabaran yang signifikan. Terutama, Concord adalah kekecewaan utama, hanya berlangsung beberapa minggu sebelum diambil secara luar talian kerana penglibatan pemain yang rendah, akhirnya membawa kepada pembatalannya dan penutupan pemajunya.
Perjuangan Sony di kawasan ini selanjutnya diketengahkan oleh pembatalan permainan Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer dan dua lagi projek perkhidmatan langsung yang tidak diumumkan pada awal tahun ini -satu dari Bluepoint, yang terkenal dengan karyanya pada gelaran God of War, dan satu lagi dari Bend Studio, pasukan di belakang hari berlalu.
Pada bulan Februari 2022, Sony mengumumkan rancangan bercita -cita untuk melancarkan lebih dari 10 permainan perkhidmatan secara langsung menjelang Mac 2026, bertujuan untuk mempelbagaikan penawarannya. Untuk menyokong inisiatif ini, Sony memperoleh beberapa studio, termasuk pemaju Destiny Bungie, Haven Studios, dan Firewalk Studios, yang sejak itu telah ditutup.
Walau bagaimanapun, menjelang tahun 2023, Presiden Sony Hiroki Totoki mengumumkan kajian strategik, mengurangkan jumlah permainan perkhidmatan langsung yang dirancang untuk enam menjelang akhir tahun kewangan 2025. Totoki menekankan bahawa kualiti akan menjadi yang paling utama, menunjukkan pendekatan yang fleksibel kepada jadual pelepasan enam tajuk yang tersisa.
Bungie terus menegakkan usaha perkhidmatan langsung Sony dengan Destiny 2 dan Marathon yang akan datang, yang akan dilancarkan penuh tahun ini. Di samping itu, Sony baru -baru ini memperkenalkan sebuah studio baru, TeamLFG, bekerja pada projek inkubasi perkhidmatan langsung, dan gerila sedang membangunkan permainan berbilang pemain di Horizon Universe.