La partida de Jade Raymond de Haven Studios, un desarrollador propiedad de Sony, marca un revés significativo para las ambiciones de servicio en vivo de PlayStation. Raymond, quien fundó el estudio, se fue poco después de una prueba externa de su juego, Según los informes, FairGames, recibió mal. Originalmente programado para un lanzamiento de otoño 2025, FairGames ahora se ha retrasado a la primavera 2026. Sony no ha proporcionado una razón específica para la salida de Raymond, pero sigue las preocupaciones entre los desarrolladores de Haven sobre la recepción y el progreso del juego.
A pesar de esto, Sony sigue comprometido con Haven y FairGames, nombrando nuevos jefes de co-estudio, Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski, para dirigir el proyecto hacia adelante.
Este desarrollo es otro golpe para la problemática estrategia de servicio en vivo de Sony. Mientras que HellDivers 2 de Arrowhead logró un éxito notable, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas, otros títulos de servicios en vivo de Sony han enfrentado desafíos significativos. En particular, Concord fue una gran decepción, que duró solo unas pocas semanas antes de ser desconectado debido al bajo compromiso del jugador, lo que finalmente condujo a su cancelación y al cierre de su desarrollador.
Las luchas de Sony en esta área se destacan aún más por la cancelación del juego multijugador de Naughty Dog The Last of Us y otros dos proyectos de servicio en vivo no anunciados a principios de este año, uno de BluePoint, conocido por su trabajo en un título de Dios de la Guerra, y otro de Bend Studio, el equipo detrás de Days Goess.
En febrero de 2022, Sony anunció planes ambiciosos para lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo en marzo de 2026, con el objetivo de diversificar sus ofertas. Para apoyar esta iniciativa, Sony adquirió varios estudios, incluido el desarrollador de Destiny Bungie, Haven Studios y Firewalk Studios, que desde entonces ha sido cerrado.
Sin embargo, para 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, anunció una revisión estratégica, reduciendo el número de lanzamientos de juegos de servicio en vivo planificados a seis para fines del año financiero 2025. Totoki enfatizó que la calidad sería primordial, lo que indica un enfoque flexible para el programa de lanzamiento de los seis títulos restantes.
Bungie continúa defendiendo los esfuerzos de servicio en vivo de Sony con el Destiny 2 en curso y el próximo maratón, programado para un lanzamiento completo a finales de este año. Además, Sony presentó recientemente un nuevo estudio, TeamLFG, trabajando en un proyecto de incubación de servicios en vivo, y Guerrilla está desarrollando un juego multijugador ambientado en el universo Horizon.