Jade Raymonds Abreise von Haven Studios, einem von Sony im Besitz befindlichen Entwickler, markiert einen bedeutenden Rückschlag für PlayStation's Live Service Ambitions. Raymond, der das Studio gründete, verließ kurz nach einem externen Test ihres Spiels Fairgames Berichten zufolge schlecht. Fairgames wurde ursprünglich für eine Veröffentlichung von Herbst 2025 geplant und hat sich nun auf den Frühjahr 2026 verzögert. Sony hat keinen bestimmten Grund für den Ausstieg von Raymond dargelegt, aber es folgt den Bedenken der Entwickler von Haven über den Empfang und die Fortschritte des Spiels.
Trotzdem bleibt Sony Haven und Fairgames verpflichtet und ernennt neue Co-Studio-Leiter Marie-Eve Danis und Pierre-François Sapinski, um das Projekt vorwärts zu steuern.
Diese Entwicklung ist ein weiterer Schlag für die beunruhigte Live -Service -Strategie von Sony. Während die Helldivers 2 von Arrowhead in nur 12 Wochen einen bemerkenswerten Erfolg erzielte und in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkauften, waren andere Titels von Sony Live Service erhebliche Herausforderungen. Insbesondere war Concord eine große Enttäuschung, die nur wenige Wochen dauerte, bevor er aufgrund des enormen Engagements von Spielern offline wurde und letztendlich zu seiner Stornierung und der Schließung seines Entwicklers führte.
Die Kämpfe von Sony in diesem Bereich werden durch die Absage von Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer -Spiel und zwei weiteren unangekündigten Live -Service -Projekten zu Beginn dieses Jahres weiter hervorgehoben - eines von BluePoint, bekannt für seine Arbeit an einem God of War -Titel und ein weiteres von Bend Studio, dem Team hinter Days Gone.
Im Februar 2022 kündigte Sony ehrgeizige Pläne an, bis März 2026 über 10 Live -Service -Spiele zu starten, um das Angebot zu diversifizieren. Um diese Initiative zu unterstützen, erwarb Sony mehrere Studios, darunter Destiny Developer Bungie, Haven Studios und FireWalk Studios, die inzwischen geschlossen wurden.
Bis 2023 kündigte der Präsident von Sony Hiroki Totoki jedoch eine strategische Überprüfung an, die die Anzahl der geplanten Live -Service -Spiele bis zum Ende des Geschäftsjahres 2025 auf sechs gestartet hat. Totoki betonte, dass die Qualität von Paramount sein würde, was auf einen flexiblen Ansatz für den Veröffentlichungsplan der verbleibenden sechs Titel hinweist.
Bungie hält die Live -Service -Bemühungen von Sony weiterhin mit dem laufenden Destiny 2 und dem bevorstehenden Marathon ein, der später in diesem Jahr einen vollen Start hat. Darüber hinaus hat Sony kürzlich ein neues Studio vorgestellt, TeamLFG, das an einem Live -Service -Inkubationsprojekt arbeitet, und Guerilla entwickelt ein Multiplayer -Spiel im Horizon -Universum.