ニュース PlayStationのエグゼクティブジェイドレイモンドは、ソニーのライブサービスの闘争の中でフェアゲームを去ります

PlayStationのエグゼクティブジェイドレイモンドは、ソニーのライブサービスの闘争の中でフェアゲームを去ります

May 27,2025 著者: Anthony

ソニーが所有している開発者であるジェイドレイモンドがヘイブンスタジオから離れたことは、PlayStationのライブサービスの野望にとって大きな後退を示しています。スタジオを設立したレイモンドは、ゲームの外部テストであるFairGamesの直後に去ったと伝えられています。もともと2025年秋のリリースが予定されていたフェアゲームは、2026年春まで遅れています。ソニーはレイモンドの出口の特定の理由を提供していませんが、ゲームのレセプションと進歩についてヘイブンの開発者の間で懸念を抱いています。

それにもかかわらず、ソニーはヘイブンとフェアゲームにコミットし続け、プロジェクトを前進させるために新しい共同研究責任者のマリー・アイヴ・ダニスとピエール・フランソワ・サピンスキーを任命しました。

この開発は、ソニーの問題を抱えたライブサービス戦略への別の打撃です。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1,200万部を販売しましたが、他のSony Live Serviceタイトルは大きな課題に直面しています。特に、コンコードは大きな失望であり、プレーヤーのエンゲージメントが低いためにオフラインになる数週間前に続き、最終的にはそのキャンセルと開発者の閉鎖につながりました。

この分野でのソニーの闘争は、Naughty DogのThe Last of Us Mustiplayerゲームと今年初めに他の2つの未発表のライブサービスプロジェクトのキャンセルによってさらに強調されています。1つはBluepointから、God of Warのタイトルでの仕事で知られています。

2022年2月、ソニーは、2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始するという野心的な計画を発表し、その提供を多様化することを目指しています。このイニシアチブをサポートするために、SonyはDestiny開発者のBungie、Haven Studios、Firewalk Studiosなど、いくつかのスタジオを買収しました。

しかし、2023年までに、ソニーの大統領田王は戦略的レビューを発表し、2025年の会計年度の終わりまでに計画されたライブサービスゲームの発売の数を6に減らしました。トトキは、品質が最重要であることを強調し、残りの6つのタイトルのリリーススケジュールへの柔軟なアプローチを示しています。

Bungieは、今年後半に完全な発売を目的とした、進行中のDestiny 2と今後のマラソンでソニーのライブサービスの取り組みを支持し続けています。さらに、Sonyは最近、ライブサービスインキュベーションプロジェクトに取り組んでいる新しいスタジオTeamLFGを導入し、GuerrillaはHorizo​​n Universeのマルチプレイヤーゲームセットを開発しています。

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