
ESO si sposta su un modello di aggiornamento del contenuto stagionale
Zenimax Online sta implementando un nuovo sistema di consegna di contenuti stagionali per The Elder Scrolls Online (ESO), allontanandosi dalle versioni annuali del DLC del capitolo. Questo cambiamento, annunciato dal direttore dello studio Matt Firo, introduce le stagioni nominate per 3-6 mesi, ognuna con archi narrativi, eventi, oggetti e sotterranei.
Questa partenza dal modello DLC annuale stabilito, in atto dal 2017, mira a fornire contenuti più diversi e aggiornamenti più frequenti. Lo studio, celebrando il decimo anniversario dell'ESO, ritiene che questo cambiamento consentirà una maggiore varietà di contenuti durante tutto l'anno. La nuova struttura di sviluppo modulare consente una distribuzione più agile di aggiornamenti, correzioni e nuovi sistemi. A differenza dei contenuti stagionali temporanei in altri giochi, gli aggiornamenti stagionali dell'ESO offriranno missioni, storie e luoghi persistenti, secondo l'account Twitter ufficiale dell'ESO.
rilascia più frequenti di contenuto
Il nuovo modello stagionale consente una maggiore sperimentazione e libera risorse per miglioramenti delle prestazioni, aggiustamenti dell'equilibrio e una migliore guida ai giocatori. Il contenuto amplierà anche le aree di gioco esistenti con incrementi minori rispetto al modello annuale precedente. I piani futuri includono miglioramenti della trama e arte, un aggiornamento dell'interfaccia utente per PC e miglioramenti ai sistemi MAP, UI e tutorial.
Questo spostamento strategico riflette i modelli di coinvolgimento dei giocatori in evoluzione in MMORPG e mira a migliorare la fidelizzazione del giocatore, particolarmente cruciale poiché Zenimax Online Studios sviluppa un nuovo IP. Le versioni regolari di contenuti stagionali offrono un flusso continuo di nuove esperienze, per una base di giocatori più ampia e potenzialmente promuovendo il coinvolgimento a lungo termine con ESO.