
ESO переходит на сезонную модель обновления контента
Zenimax Online внедряет новую систему доставки сезонной контента для Elder Scrolls Online (ESO), уходящей от ежегодных выпусков DLC. Это изменение, объявленное директором студии Мэттом Фэйрром, представляет Seasons продолжительностью 3-6 месяцев, в каждом из которых представлены повествовательные дуги, события, предметы и подземелья.
Этот отход от установленной ежегодной модели DLC, действующей с 2017 года, направлен на предоставление более разнообразного контента и более частых обновлений. Студия, отмечая десятую годовщину ESO, считает, что этот сдвиг позволит получить более разнообразие контента в течение всего года. Новая модульная структура разработки обеспечивает более гибкое развертывание обновлений, исправлений и новых систем. В отличие от временного сезонного контента в других играх, сезонные обновления ESO будут предлагать постоянные квесты, истории и местоположения, согласно официальной учетной записи ESO Twitter.
более частые выбросы контента
Новая сезонная модель обеспечивает большие эксперименты и освобождает ресурсы для повышения производительности, корректировки баланса и улучшения руководства игрока. Содержание также расширит существующие игровые области с меньшими шагами по сравнению с предыдущей годовой моделью. Планы на будущее включают текстуру и улучшение искусства, обновление пользовательского интерфейса ПК и улучшения карты, пользовательского интерфейса и учебных систем.
Этот стратегический сдвиг отражает развивающиеся модели взаимодействия игроков в MMORPGS и направлен на улучшение удержания игроков, особенно важно, поскольку Zenimax Online Studios разрабатывает новый IP. Регулярные сезонные выпуски предлагают непрерывный поток свежих опыта, обслуживая более широкую базу игроков и потенциально способствуя долгосрочному взаимодействию с ESO.