
[if] ESO는 계절 컨텐츠 업데이트 모델로 이동합니다
[ax] Zenimax Online은 Elder Scrolls Online
(ESO)에 대한 새로운 계절 컨텐츠 전달 시스템을 구현하여 연례 장 DLC 릴리스에서 멀어졌습니다. Studio Director Matt Firor가 발표 한이 변화는 3-6 개월 동안 지속되는 시즌을 소개합니다. 각각의 이야기 아크, 이벤트, 아이템 및 던전을 특징으로합니다.
[from] 2017 년부터 설립 된 매년 DLC 모델에서 출발하는 것은보다 다양한 컨텐츠와 더 빈번한 업데이트를 제공하는 것을 목표로합니다. ESO의 10 주년을 축하하는 스튜디오는이 변화가 일년 내내 더 많은 콘텐츠의 다양성을 허용 할 것이라고 생각합니다. 새로운 모듈 식 개발 구조를 통해 업데이트, 수정 및 새 시스템을보다 민첩하게 배포 할 수 있습니다. 공식 ESO 트위터 계정에 따르면 다른 게임의 임시 계절 컨텐츠와 달리 ESO의 계절적 업데이트는 지속적인 퀘스트, 스토리 및 위치를 제공합니다.
[[] 더 자주 컨텐츠 출시
[al] 새로운 계절 모델은 더 큰 실험을 허용하고 성능 향상, 균형 조정 및 개선 된 플레이어 안내를위한 리소스를 해방시킵니다. 콘텐츠는 또한 이전 연간 모델에 비해 기존 게임 영역을 더 작은 단위로 확장합니다. 향후 계획에는 텍스처 및 예술 개선, PC UI 업그레이드 및지도, UI 및 튜토리얼 시스템 향상이 포함됩니다.
[shift]이 전략적 변화는 MMORPG의 진화하는 플레이어 참여 패턴을 반영하며, 특히 Zenimax Online Studios가 새로운 IP를 개발할 때 특히 중요한 플레이어 유지를 목표로합니다. 정기적 인 계절 컨텐츠 릴리스는 지속적인 신선한 경험을 제공하며 더 넓은 플레이어 기반을 수용하고 잠재적으로 ESO와의 장기 참여를 육성 할 수 있습니다.