
ESO cambia a un modelo de actualización de contenido estacional
Zenimax Online está implementando un nuevo sistema de entrega de contenido estacional para The Elder Scrolls Online (ESO), alejándose de sus lanzamientos anuales del capítulo DLC. Este cambio, anunciado por el director de estudio Matt Firor, presenta temporadas nombradas que duran 3-6 meses, cada uno con arcos narrativos, eventos, elementos y mazmorras.
Esta desviación del modelo DLC anual establecido, en su lugar desde 2017, tiene como objetivo proporcionar contenido más diverso y actualizaciones más frecuentes. El estudio, que celebra el décimo aniversario de ESO, cree que este cambio permitirá una mayor variedad de contenido durante todo el año. La nueva estructura de desarrollo modular permite una implementación más ágil de actualizaciones, correcciones y nuevos sistemas. A diferencia del contenido de temporada temporal en otros juegos, las actualizaciones estacionales de ESO ofrecerán misiones, historias y ubicaciones persistentes, según la cuenta oficial de Twitter de ESO.
versiones de contenido más frecuentes
El nuevo modelo estacional permite una mayor experimentación y libera recursos para mejoras del rendimiento, ajustes de equilibrio y mejor guía de jugadores. El contenido también ampliará las áreas de juego existentes en incrementos más pequeños en comparación con el modelo anual anterior. Los planes futuros incluyen mejoras de textura y arte, una actualización de UI de PC y mejoras para el mapa, la interfaz de usuario y los sistemas tutoriales.
Este cambio estratégico refleja los patrones de participación del jugador en evolución en MMORPG y tiene como objetivo mejorar la retención de jugadores, particularmente crucial a medida que los estudios en línea de Zenimax desarrolla una nueva IP. Los lanzamientos de contenido estacional regular ofrecen un flujo continuo de nuevas experiencias, que atienden a una base de jugadores más amplia y potencialmente fomentando el compromiso a largo plazo con ESO.