スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、魅惑的な音楽、巨大なドラゴンコンパニオンとの相互作用の新しいシステムを融合させました。このタイトルは、傑出したXbox Oneの傑出したものになる態勢が整っており、そのANNOに大きな関心を引き起こしています
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Zenimax Onlineは、年次DLCリリースから離れて、Alder Scrolls Online (ESO)の新しい季節コンテンツ配信システムを実装しています。 スタジオディレクターのMatt Firorによって発表されたこの変更は、それぞれ3〜6か月間の名前の季節を紹介し、それぞれが物語の弧、イベント、アイテム、ダンジョンを特徴としています。 2017年以来、確立された年間DLCモデルからのこの逸脱は、より多様なコンテンツとより頻繁な更新を提供することを目指しています。 Studioは、ESOの10周年を祝うことで、この変化により年間を通じてコンテンツの多様性が高まると考えています。 新しいモジュラー開発構造により、更新、修正、および新しいシステムのアジャイル展開が可能になります。 他のゲームの一時的な季節コンテンツとは異なり、ESOの季節の更新は、公式のESO Twitterアカウントによると、永続的なクエスト、ストーリー、および場所を提供します。
より頻繁なコンテンツリリース
新しい季節モデルにより、より大きな実験を可能にし、パフォーマンスの向上、バランス調整、およびプレーヤーのガイダンスの改善のためのリソースを解放します。 また、コンテンツは、以前の年次モデルと比較して、既存のゲーム領域をより少なく拡張します。 将来の計画には、テクスチャとアートの改善、PC UIのアップグレード、マップ、UI、およびチュートリアルシステムの拡張機能が含まれます。 この戦略的変化は、MMORPGの進化するプレーヤーのエンゲージメントパターンを反映しており、Zenimax Online Studiosが新しいIPを開発するため、特にプレーヤーの保持を改善することを目的としています。 レギュラー季節のコンテンツリリースは、より広いプレイヤーベースに応じて、ESOとの長期的な関与を促進する可能性のある新鮮な体験の継続的なストリームを提供します。
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