Niebo Płonie Czerwienią świętuje 180-dniowy kamień milowy z pełnym życia wydarzeniem crossoverowym z udziałem Angel Beats!. Aby uczcić półroczną rocznicę gry, ta specjalna kolaboracja zaprasza fanów u
Autor: BrooklynCzytanie:1
ZeniMax Online wdraża nowy sezonowy system dostarczania treści dla The Elder Scrolls Online (ESO), odchodząc od corocznych wydań rozdziału DLC. Ta zmiana, ogłoszona przez dyrektora studia Matta Firora, przedstawia o nazwie sezony trwające 3-6 miesięcy, z których każda zawiera narracyjne łuki, wydarzenia, przedmioty i lochy.
To odejście od ustalonego rocznego modelu DLC, obowiązujące od 2017 r., Ma na celu zapewnienie bardziej różnorodnych treści i częstszych aktualizacji. Studio, świętujące dziesiątą rocznicę ESO, uważa, że ta zmiana pozwoli na większą różnorodność treści przez cały rok. Nowa modułowa struktura rozwoju umożliwia bardziej zwinne wdrażanie aktualizacji, poprawek i nowych systemów. W przeciwieństwie do tymczasowej treści sezonowych w innych grach, sezonowe aktualizacje ESO będą oferować trwałe zadania, historie i lokalizacje, zgodnie z oficjalnym konto ESO na Twitterze.
Częstsza zawartość uwalnia
Nowy model sezonowy pozwala na większe eksperymenty i uwalnia zasoby do ulepszeń wydajności, korekty równowagi i lepszych wskazówek graczy. Treść rozszerzy również istniejące obszary gry w mniejszych przyrostach w porównaniu z poprzednim modelem rocznym. Plany na przyszłość obejmują fakturę i ulepszenia ART, aktualizację interfejsu PC oraz ulepszenia systemów mapy, interfejsu użytkownika i samouczków.
Ta strategiczna zmiana odzwierciedla ewoluujące wzorce zaangażowania gracza w MMORPGS i ma na celu poprawę retencji graczy, szczególnie kluczowych, ponieważ ZeniMax Online Studios opracowuje nowy adres IP. Regularne wydania treści sezonowych oferują ciągły strumień świeżych doświadczeń, zaspokojenie szerszej bazy graczy i potencjalnie wspierając długoterminowe zaangażowanie w ESO.