
ESO verschuift naar een seizoensgebonden content -updatemodel [🎜 🎜 🎜 🎜]
Zenimax Online implementeert een nieuw seizoensgebonden systeem voor het leveren van inhoud voor
de Elder Scrolls Online (ESO), weg van zijn jaarlijkse hoofdstuk DLC -releases. Deze wijziging, aangekondigd door studiomirecteur Matt Firor, introduceert de benoemde seizoenen die 3-6 maanden duren, elk met verhalende bogen, evenementen, items en kerkers.
Dit afwijking van het gevestigde jaarlijkse DLC -model, dat sinds 2017 van kracht is, is bedoeld om meer diverse inhoud en frequentere updates te bieden. De studio, die het tienjarig jubileum van ESO viert, gelooft dat deze verschuiving het hele jaar door grotere inhoudsresultaten mogelijk maakt. De nieuwe modulaire ontwikkelingsstructuur maakt een meer flexibele implementatie van updates, fixes en nieuwe systemen mogelijk. Unlike temporary seasonal content in other games, ESO's seasonal updates will offer persistent quests, stories, and locations, according to the official ESO Twitter account.
frequentere inhoud releases
Het nieuwe seizoensmodel zorgt voor meer experimenten en maakt middelen vrij voor prestatieverbeteringen, balansaanpassingen en verbeterde spelersbegeleiding. Inhoud zal ook bestaande spelgebieden uitbreiden in kleinere stappen in vergelijking met het vorige jaarlijkse model. Toekomstplannen omvatten textuur- en kunstverbeteringen, een pc -UI -upgrade en verbeteringen van de kaart-, gebruikersinterface- en zelfstudiesystemen.
Deze strategische verschuiving weerspiegelt de zich ontwikkelende spelersbetrokkenheidspatronen in MMORPGS en is bedoeld om het retentie van spelers te verbeteren, met name cruciaal omdat Zenimax Online Studios een nieuw IP ontwikkelt. Regelmatige seizoensgebonden releases bieden een continue stroom van nieuwe ervaringen, catering voor een bredere spelersbasis en mogelijk langdurige betrokkenheid bij ESO.