हाल ही में एक साक्षात्कार में, द विचर 3 के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टोमास्किविक्ज़ ने सीडी प्रोजेक्ट रेड को एक ओपन-वर्ल्ड फ्रेमवर्क के साथ एक भव्य कथा को सम्मिश्रण करने में सामना करने वाली चुनौतियों में अंतर्दृष्टि साझा की।
चित्र: steamcommunity.com
"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया: सम्मिश्रण विस्तार करने वाली कहानी तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित होती है, जैसे कि विचर 2 , और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अपनाना," Mateusz Tomaszkiewicz
प्रारंभ में, सीडीपीआर के पास आरक्षण था कि क्या कहानी का महत्वाकांक्षी दायरा एक खुली दुनिया के डिजाइन के भीतर सामंजस्यपूर्ण रूप से सह-अस्तित्व कर सकता है। इन चिंताओं के बावजूद, विकास टीम ने बोल्ड कदम आगे बढ़ाया, जिसके परिणामस्वरूप सभी समय के सबसे प्रसिद्ध आरपीजी में से एक का निर्माण हुआ- द विचर 3 । आज, Tomaszkiewicz डॉनवॉकर के रक्त के विकास की अगुवाई करते हुए, विद्रोही भेड़ियों के शीर्ष पर है। एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में डार्क फंतासी उपक्रमों के साथ सेट करें, यह नया गेम अपने मूल में पिशाच रखता है।
डॉनवॉकर का रक्त वर्तमान में पीसी, PlayStation 5 और Xbox श्रृंखला प्लेटफार्मों के लिए विकास में है। जबकि कोई आधिकारिक रिलीज की तारीख की घोषणा नहीं की गई है, प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हैं।