最近のインタビューで、 Witcher 3の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、CD Projekt Redが壮大な物語をオープンワールドフレームワークとブレンドすることに直面した課題についての洞察を共有しました。
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「私たちがしたことを試みたゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドエクスペリエンスに合わせて適応するために、広大なストーリーテリングテクニックをブレンドします」
当初、CDPRは、ストーリーの野心的な範囲がオープンワールドデザインの中で調和して共存できるかどうかについて留保していました。これらの懸念にもかかわらず、開発チームは大胆な一歩を踏み出し、史上最も有名なRPGの1つであるWitcher 3を作成しました。今日、Tomaszkiewiczは反乱軍のオオカミの舵取りをしており、 Dawnwalkerの血の発達を先導しています。暗いファンタジーのアンダートーンを備えた代替の中世東ヨーロッパに設定されたこの新しいゲームは、吸血鬼をその中心に置いています。
Blood of Dawnwalkerは現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式のリリース日は発表されていませんが、ファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしています。