En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, el ex diseñador principal de Quest de The Witcher 3 , compartió ideas sobre los desafíos que CD Projekt Red enfrentó en la combinación de una gran narrativa con un marco de mundo abierto.
Imagen: SteamCommunity.com
"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 , y adaptándolos para que se ajusten a una experiencia de mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz
Inicialmente, CDPR tenía reservas sobre si el alcance ambicioso de la historia podía coexistir armoniosamente dentro de un diseño del mundo abierto. A pesar de estas preocupaciones, el equipo de desarrollo dio el audaz paso adelante, lo que resultó en la creación de uno de los juegos de rol más famosos de todos los tiempos : el Witcher 3 . Hoy, Tomaszkiewicz está al frente de los lobos rebeldes, encabezando el desarrollo de la sangre de Dawnwalker . Ubicado en una alternativa de Europa del Este medieval con matices de fantasía oscura, este nuevo juego coloca a los vampiros en su núcleo.
The Blood of Dawnwalker está actualmente en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien no se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento oficial, los fanáticos pueden esperar una revelación de juego este verano.