Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal do The Witcher 3 , compartilhou informações sobre os desafios do CD Projekt Red enfrentou ao combinar uma grande narrativa com uma estrutura de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas expansivas de contar histórias, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 , e adaptá-los para se encaixar em uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz
Inicialmente, o CDPR tinha reservas sobre se o escopo ambicioso da história poderia coexistir harmoniosamente dentro de um design de mundo aberto. Apesar dessas preocupações, a equipe de desenvolvimento deu o ousado passo à frente, resultando na criação de um dos RPGs mais célebres de todos os tempos - o Witcher 3 . Hoje, Tomaszkiewicz está no comando dos lobos rebeldes, liderando o desenvolvimento do sangue de Dawnwalker . Situado em uma Europa Oriental medieval alternativa com tons de fantasia sombria, este novo jogo coloca os vampiros em sua essência.
O Blood of Dawnwalker está atualmente em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Embora nenhuma data oficial de lançamento tenha sido anunciada, os fãs podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.