Dans une récente interview, Mateusz Tomaszkiewicz, l'ancien concepteur principal de la quête de The Witcher 3 , a partagé des informations sur les défis CD Projekt Red a été confronté à la mélange d'un grand récit avec un cadre en monde ouvert.
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"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type couloir, comme The Witcher 2 , et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaszkiewicz
Initialement, le CDPR avait des réserves sur la question de savoir si la portée ambitieuse de l'histoire pourrait coexister harmonieusement dans une conception en monde ouvert. Malgré ces préoccupations, l'équipe de développement a fait le pas audacieux, entraînant la création de l'un des RPG les plus célèbres de tous les temps - The Witcher 3 . Aujourd'hui, Tomaszkiewicz est à la tête de Rebel Wolves, dirigeant le développement du sang de Dawnwalker . Situé dans une alternative Europe de l'Est médiévale avec des nuances fantastiques sombres, ce nouveau jeu place les vampires en son cœur.
The Blood of Dawnwalker est actuellement en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Bien qu'aucune date de sortie officielle n'ait été annoncée, les fans peuvent s'attendre à une révélation de gameplay cet été.