In una recente intervista, Mateusz Tomaszkiewicz, ex protagonista di The Witcher 3 , ha condiviso approfondimenti sulle sfide che Projekt Red ha affrontato nel fondere una grande narrativa con una struttura open world.
Immagine: Steamcommunity.com
"Pochi giochi hanno osato tentare ciò che abbiamo fatto: fondere ampie tecniche di narrazione, solitamente riservate ai giochi di ruolo lineari con strutture a forma di corridoio, come The Witcher 2 e adattarle per adattarsi a un'esperienza del mondo aperto"
Inizialmente, il CDPR aveva riserve se l'ambito ambizioso della storia potesse coesistere armoniosamente all'interno di un design del mondo aperto. Nonostante queste preoccupazioni, il team di sviluppo ha fatto il coraggioso passo avanti, causando la creazione di uno dei giochi di ruolo più celebri di tutti i tempi : The Witcher 3 . Oggi Tomaszkiewicz è al timone dei lupi ribelli, guidando lo sviluppo del sangue di Dawnwalker . Ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa con sfumature di fantasia oscura, questo nuovo gioco mette i vampiri al centro.
The Blood of Dawnwalker è attualmente in fase di sviluppo per le piattaforme della serie PC, PlayStation 5 e Xbox. Sebbene non sia stata annunciata alcuna data di uscita ufficiale, i fan non vedono l'ora di rivelare un gameplay questa estate.