ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทาย CD Projekt Red เผชิญกับการผสมผสานการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่เข้ากับกรอบการเปิดโลก
รูปภาพ: SteamCommunity.com
"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น The Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz
ในขั้นต้น CDPR มีการจองว่าขอบเขตความทะเยอทะยานของเรื่องราวสามารถอยู่ร่วมกันได้อย่างกลมกลืนภายในการออกแบบโลกเปิดหรือไม่ แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ แต่ทีมพัฒนาก็ก้าวไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญส่งผลให้เกิดการสร้างเกม RPG ที่โด่งดังที่สุดตลอดกาล - The Witcher 3 วันนี้ Tomaszkiewicz อยู่ที่หางเสือของหมาป่ากบฏเป็นหัวหอกในการพัฒนา เลือดของ Dawnwalker ตั้งอยู่ในทางเลือกในยุโรปตะวันออกในยุคกลางด้วยความมืดมนของแฟนตาซีดาร์กเกมใหม่นี้ทำให้แวมไพร์เป็นแกนหลัก
ปัจจุบัน Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์ม PC, PlayStation 5 และ Xbox Series ในขณะที่ไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแฟน ๆ สามารถรอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้