Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3 , đã chia sẻ những hiểu biết về thử thách CD Projekt Red phải đối mặt trong việc pha trộn một câu chuyện lớn với khuôn khổ thế giới mở.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
"Một số trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như Witcher 2 , và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz
Ban đầu, CDPR đã đặt trước về việc liệu phạm vi đầy tham vọng của câu chuyện có thể cùng tồn tại hài hòa trong một thiết kế thế giới mở hay không. Bất chấp những lo ngại này, nhóm phát triển đã tiến lên bước tiến táo bạo, dẫn đến việc tạo ra một trong những game nhập vai nổi tiếng nhất mọi thời đại của The Witcher 3 . Ngày nay, Tomaszkiewicz đang ở vị trí lãnh đạo của Rebel Wolves, dẫn đầu sự phát triển của máu Dawnwalker . Lấy bối cảnh ở một Đông Âu thời trung cổ thay thế với những âm thanh giả tưởng đen tối, trò chơi mới này đặt ma cà rồng vào cốt lõi của nó.
Máu của Dawnwalker hiện đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Mặc dù không có ngày phát hành chính thức nào được công bố, người hâm mộ có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này.