In een recent interview deelde Mateusz Tomaszkiewicz, de voormalige hoofdmarktontwerper van de Witcher 3 , inzichten in de uitdagingen die CD Projekt Red stond in het combineren van een groot verhaal met een open-wereld framework.
Afbeelding: Steamcommunity.com
"Weinig games hebben het durven proberen te proberen wat we deden: uitgebreide verhalentechnieken, meestal gereserveerd voor lineaire RPG's met corridor-achtige structuren, zoals de Witcher 2 , en ze aanpassen aan een open-wereld ervaring," Mateusz Tomaszkiewicz, "
Aanvankelijk had CDPR bedenkingen over de vraag of het ambitieuze bereik van het verhaal harmonieus naast elkaar zou kunnen bestaan in een open-wereldontwerp. Ondanks deze zorgen nam het ontwikkelingsteam de gewaagde stap vooruit, wat resulteerde in het creëren van een van de meest gevierde RPG's aller tijden - de Witcher 3 . Tegenwoordig staat Tomaszkiewicz aan het roer van Rebel Wolves, die de ontwikkeling van het bloed van Dawnwalker leidt. Deze nieuwe game speelt zich af in een alternatief middeleeuws Oost -Europa met donkere fantasie -ondertoon en plaatst vampieren in de kern.
Het bloed van Dawnwalker is momenteel in ontwikkeling voor PC-, PlayStation 5- en Xbox -serieplatforms. Hoewel er geen officiële releasedatum is aangekondigd, kunnen fans uitkijken naar een gameplay die deze zomer onthult.