Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, si Mateusz Tomaszkiewicz, ang dating nangungunang taga-disenyo ng Quest ng The Witcher 3 , ay nagbahagi ng mga pananaw sa mga hamon na kinakaharap ng CD Projekt Red sa pagsasama ng isang grand salaysay na may isang bukas na mundo na balangkas.
Larawan: SteamCommunity.com
"Ilang mga laro ay nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: Ang pagsasama ng malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2 , at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang karanasan sa bukas na mundo," Mateusz Tomaszkiewicz
Sa una, ang CDPR ay may reserbasyon tungkol sa kung ang mapaghangad na saklaw ng kuwento ay maaaring maayos na magkakasama sa loob ng isang disenyo ng bukas na mundo. Sa kabila ng mga alalahanin na ito, ang pangkat ng pag -unlad ay nagsagawa ng matapang na hakbang, na nagreresulta sa paglikha ng isa sa pinakasikat na mga RPG sa lahat ng oras - ang Witcher 3 . Ngayon, si Tomaszkiewicz ay nasa timon ng mga rebeldeng lobo, na pinamumunuan ang pagbuo ng dugo ng Dawnwalker . Itinakda sa isang alternatibong medyebal silangang Europa na may madilim na pantasya na mga pang -pantasya, ang bagong laro na ito ay naglalagay ng mga bampira sa core nito.
Ang Dugo ng Dawnwalker ay kasalukuyang nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang walang opisyal na petsa ng paglabas ay inihayag, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init.