
डिजिटल फाउंड्री के थॉमस मॉर्गन ने हाल ही में SHADPS4 एमुलेटर पर अपने पेस के माध्यम से ब्लडबोर्न को रखा, सावधानीपूर्वक अपने प्रदर्शन और समुदाय-निर्मित मॉड्स के प्रभाव का मूल्यांकन किया। अपने परीक्षणों के लिए, मॉर्गन ने Raphaelthegreat की कस्टम शाखा के आधार पर, Digolix29 द्वारा SHADPS4 का निर्माण 0.5.1 का उपयोग किया। विभिन्न बिल्डों के साथ प्रयोग करने के बाद, यह संस्करण उनके सिस्टम पर इष्टतम साबित हुआ - एक AMD Ryzen 7 5700x प्रोसेसर जो GeForce RTX 4080 GPU के साथ जोड़ा गया है।
मॉर्गन दृढ़ता से वर्टेक्स विस्फोट फिक्स मॉड स्थापित करने का सुझाव देते हैं। हालांकि यह मॉड प्री-गेम कैरेक्टर फेस कस्टमाइज़ेशन को अक्षम करता है, यह प्रभावी रूप से विचलित करने वाली दृश्य कलाकृतियों को समाप्त करता है, जैसे कि स्ट्रेचेड या गलत पॉलीगॉन। किसी अन्य महत्वपूर्ण मॉड की आवश्यकता नहीं है; एमुलेटर स्वयं संवर्द्धन के प्रबंधन के लिए एक व्यापक मेनू को शामिल करता है। इसमें 60fps समर्थन को सक्षम करना, 4K तक रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग, और क्रोमैटिक एबेशन को अक्षम करने का विकल्प शामिल है।
जबकि सामयिक स्टुटर्स देखे गए थे, ब्लडबोर्न ने मॉर्गन के परीक्षण के दौरान ज्यादातर स्थिर 60fps फ्रैमरेट बनाए रखा। उच्च संकल्पों (1440p और 1800p) के साथ प्रयोगों ने दृश्य विवरण में सुधार किया, लेकिन महत्वपूर्ण प्रदर्शन ड्रॉप और लगातार दुर्घटनाओं की कीमत पर। इसलिए, मॉर्गन प्रदर्शन और दृश्यों के सर्वश्रेष्ठ संतुलन के लिए 1080p (PS4 के मूल संकल्प से मेल खाते हुए) या 1152p से चिपके रहने की सलाह देते हैं।
मॉर्गन ने निष्कर्ष निकाला है कि ब्लडबोर्न के लिए खेलने योग्य PS4 एमुलेशन का बहुत अस्तित्व SHADPS4 टीम द्वारा एक उल्लेखनीय उपलब्धि है। कुछ शेष तकनीकी खामियों को स्वीकार करते हुए, वह एमुलेटर के प्रदर्शन को प्रभावशाली मानते हैं, जिससे ब्लडबोर्न काफी हद तक सुखद अनुभव बन जाता है।