
La dernière version de Capcom est A Chart-Topper, qui se classe actuellement parmi les 6 meilleurs jeux les plus joués de Steam. Cependant, ce succès est éclipsé par des critiques généralisées ciblant ses performances techniques abyssales sur PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry confirme ces préoccupations, peignant une image sombre de la version PC.
Leurs résultats révèlent une multitude de problèmes. La pré-compilation Shadder, par exemple, prend 9 minutes stupéfiantes sur un système haut de gamme 9800x3D, s'étendant à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. La qualité de la texture est décevante, même au réglage "haut". Les tests sur un RTX 4060 à 1440p avec des DLS équilibrés et des paramètres "élevés" ont révélé des pointes de temps de trame significatives. Même les luttes RTX 4070 (12 Go) les plus puissantes, produisant des textures sensiblement pauvres.
Pour les GPU avec 8 Go de VRAM, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pointes de temps de trame. Malgré ce compromis, la fidélité visuelle reste sous-optimale. Les mouvements rapides de la caméra provoquent toujours des chutes de trame notables, bien que moins graves avec des mouvements plus lents. Surtout, les problèmes de temps d'image persistent même avec des textures de faible qualité.
Alex Battaglia de Digital Foundry pointe vers le streaming de données inefficace comme le coupable probable, ce qui a exercé une pression excessive sur le GPU pendant la décompression. Cela affecte fortement les cartes graphiques budgétaires, entraînant des pointes de temps de trame prononcées. Il conseille d'acheter le jeu pour des systèmes avec 8 Go de GPU et exprime des réservations même sur des cartes plus puissantes comme le RTX 4070.
Les performances sont particulièrement désastreuses sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, ne gère que 15 à 20 images par seconde, accompagnés de textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement ces problèmes, le gameplay en douceur reste insaisissable. Actuellement, l'optimisation des paramètres sans sacrifier la qualité visuelle significative s'avère presque impossible.