Minarkahan ng Heaven Burns Red ang ika-180 araw na milestone nito sa isang makulay na crossover event na tampok ang Angel Beats!. Upang ipagdiwang ang kalahating taong anibersaryo ng laro, ang espesya
May-akda: LaylaNagbabasa:1
Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay isang tsart-topper, na kasalukuyang nagraranggo sa nangungunang 6 na mga laro ng Steam. Gayunpaman, ang tagumpay na ito ay napapamalayan ng malawakang pagpuna na naka -target sa abysmal na pagganap ng teknikal sa PC. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ay nagpapatunay sa mga alalahanin na ito, pagpipinta ng isang malagkit na larawan ng bersyon ng PC.
Ang kanilang mga natuklasan ay nagpapakita ng maraming mga problema. Halimbawa, ang Shader Pre-Compilation, ay tumatagal ng isang nakakapagod na 9 minuto sa isang high-end na 9800x3D system, na umaabot sa higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Ang pagsubok sa isang RTX 4060 sa 1440p na may balanseng DLS at "mataas" na mga setting ay nagsiwalat ng mga makabuluhang spike ng oras ng frame. Kahit na ang mas malakas na RTX 4070 (12GB) na pakikibaka, na gumagawa ng kapansin -pansin na hindi magandang texture.
Para sa mga GPU na may 8GB ng VRAM, inirerekomenda ng Digital Foundry na mabawasan ang kalidad ng texture sa "medium" upang maibsan ang mga stuttering at frame ng mga spike ng oras. Sa kabila ng kompromiso na ito, ang visual fidelity ay nananatiling suboptimal. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay nagdudulot pa rin ng kapansin -pansin na mga patak ng frame, kahit na hindi gaanong malubha na may mas mabagal na paggalaw. Kritikal, ang mga isyu sa oras ng frame ay nagpapatuloy kahit na may mababang kalidad na mga texture.
Ang Alex Battaglia ng Digital Foundry ay tumuturo sa hindi mahusay na data streaming bilang malamang na salarin, na naglalagay ng labis na pilay sa GPU sa panahon ng decompression. Ito ay lubos na nakakaapekto sa mga kard ng graphics ng badyet, na nagreresulta sa binibigkas na mga spike ng oras ng frame. Nagpapayo siya laban sa pagbili ng laro para sa mga system na may 8GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon kahit na tungkol sa mas malakas na mga kard tulad ng RTX 4070.
Ang pagganap ay partikular na katakut -takot sa Intel GPUs. Ang ARC 770, halimbawa, ay namamahala lamang ng 15-20 mga frame sa bawat segundo, na sinamahan ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga high-end system ay maaaring bahagyang mapagaan ang mga isyung ito, ang makinis na gameplay ay nananatiling mailap. Sa kasalukuyan, ang pag -optimize ng mga setting nang hindi nagsasakripisyo ng makabuluhang kalidad ng visual ay nagpapatunay na halos imposible.