ニュース PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

Mar 17,2025 著者: Layla

PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

Capcomの最新リリースはチャートトッパーで、現在、Steamの最もプレイされたトップ6のゲームにランクされています。ただし、この成功は、PCでのひどい技術的パフォーマンスをターゲットにした広範な批判によって隠されています。 Digital Foundryの詳細な分析は、これらの懸念を確認し、PCバージョンの暗い画像を描きます。

彼らの発見は、多くの問題を明らかにしています。たとえば、シェーダーのプレコンパイルは、ハイエンドの9800x3Dシステムで9分かかり、Ryzen 3600で30分以上まで伸びます。テクスチャの品質は、「ハイ」設定であっても残念ながら低くなります。バランスの取れたDLSSと「高」設定を使用した1440pのRTX 4060でのテストにより、重要なフレーム時間スパイクが明らかになりました。より強力なRTX 4070(12GB)の苦労でさえ、著しく悪いテクスチャを生み出します。

8GBのVRAMを備えたGPUの場合、デジタルファウンドリは、テクスチャの品質を「中」に低下させて、st音とフレームタイムスパイクを緩和することを推奨しています。この妥協にもかかわらず、視覚的忠実度は最適ではありません。急速なカメラの動きは依然として顕著なフレームドロップを引き起こしますが、動きが遅いため、深刻ではありません。重大なことに、低品質のテクスチャでもフレーム時間の問題は持続します。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、非効率的なデータストリーミングを犯人として指摘し、減圧中にGPUに過度の負担をかけます。これは、予算のグラフィックカードに大きな影響を与え、フレームタイムスパイクと顕著になります。彼は、8GB GPUを使用してシステム用のゲームを購入することをアドバイスし、RTX 4070のようなより強力なカードについても予約を表明しています。

Intel GPUでは、パフォーマンスは特に悲惨です。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームのみを管理し、欠落したテクスチャやその他の視覚アーティファクトを伴います。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、スムーズなゲームプレイはとらえどころのないままです。現在、重要な視覚品質を犠牲にすることなく設定を最適化することは、ほぼ不可能であることがわかります。

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