Mecha Break的开放式beta目前已经结束了,Amazing Seean的开发人员现在正在考虑一些重大变化,包括从一开始就可以提供所有机械的可能性。这项决定是对从杜林社区收集的有价值的反馈作出的
作者: Layla阅读:0
Capcom的最新版本是榜首,目前排名Steam的前6名比赛中。但是,针对PC上糟糕的技术表现,广泛的批评掩盖了这一成功。 Digital Foundry的深入分析证实了这些问题,描绘了PC版本的惨淡图片。
他们的发现揭示了许多问题。例如,在高端9800x3D系统上,着色器的预夸张需要惊人的9分钟,在Ryzen 3600上延伸至30分钟以上。即使在“高”设置下,纹理质量也令人失望地低。在1440p的RTX 4060上测试具有平衡的DLS和“高”设置显示出明显的框架时间峰值。甚至更强大的RTX 4070(12GB)挣扎,产生明显差的质地。
对于具有8GB VRAM的GPU,数字铸造厂建议将纹理质量降低到“中”,以减轻口吃和框架时间尖峰。尽管存在这种妥协,但视觉保真度仍然次优。快速摄像机的移动仍然会导致框架下降,尽管运动速度较慢。至关重要的是,即使有低质量的纹理,框架时间问题仍然存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia指出,数据流效率低下,可能是可能的罪魁祸首,在减压过程中会给GPU带来过多的压力。这严重影响了预算图形卡,从而产生了明显的框架时间尖峰。他建议不要为具有8GB GPU的系统购买游戏,并在RTX 4070(例如RTX 4070)上表达预订。
在英特尔GPU上的性能尤其可怕。例如,ARC 770每秒仅管理15-20帧,并伴有缺失的纹理和其他视觉文物。尽管高端系统可以部分缓解这些问题,但流畅的游戏玩法仍然难以捉摸。目前,在不牺牲明显的视觉质量的情况下优化设置几乎是不可能的。
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