專門的Halo社區發展工作室Forge Falcons剛剛發布了Halo Infinite的令人興奮的新玩家對環境(PVE)模式,從受歡迎的2024年標題中汲取了靈感。
作者: Layla閱讀:0
Capcom的最新版本是榜首,目前排名Steam的前6名比賽中。但是,針對PC上糟糕的技術表現,廣泛的批評掩蓋了這一成功。 Digital Foundry的深入分析證實了這些問題,描繪了PC版本的慘淡圖片。
他們的發現揭示了許多問題。例如,在高端9800x3D系統上,著色器的預誇張需要驚人的9分鐘,在Ryzen 3600上延伸至30分鐘以上。即使在“高”設置下,紋理質量也令人失望地低。在1440p的RTX 4060上測試具有平衡的DLS和“高”設置顯示出明顯的框架時間峰值。甚至更強大的RTX 4070(12GB)掙扎,產生明顯差的質地。
對於具有8GB VRAM的GPU,數字鑄造廠建議將紋理質量降低到“中”,以減輕口吃和框架時間尖峰。儘管存在這種妥協,但視覺保真度仍然次優。快速攝像機的移動仍然會導致框架下降,儘管運動速度較慢。至關重要的是,即使有低質量的紋理,框架時間問題仍然存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia指出,數據流效率低下,可能是可能的罪魁禍首,在減壓過程中會給GPU帶來過多的壓力。這嚴重影響了預算圖形卡,從而產生了明顯的框架時間尖峰。他建議不要為具有8GB GPU的系統購買遊戲,並在RTX 4070(例如RTX 4070)上表達預訂。
在英特爾GPU上的性能尤其可怕。例如,ARC 770每秒僅管理15-20幀,並伴有缺失的紋理和其他視覺文物。儘管高端系統可以部分緩解這些問題,但流暢的遊戲玩法仍然難以捉摸。目前,在不犧牲明顯的視覺質量的情況下優化設置幾乎是不可能的。
21
2025-05
21
2025-05
21
2025-05
21
2025-05