
O mais recente lançamento da Capcom é um topador de paradas, atualmente no top 6 do Steam, mais jogado. No entanto, esse sucesso é ofuscado por críticas generalizadas direcionadas ao seu desempenho técnico abismal no PC. A análise aprofundada da Digital Foundry confirma essas preocupações, pintando uma imagem sombria da versão do PC.
Suas descobertas revelam uma infinidade de problemas. O shader pré-compilação, por exemplo, leva 9 minutos impressionantes em um sistema 9800x3D de ponta, estendendo-se para mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. A qualidade da textura é decepcionantemente baixa, mesmo na configuração "alta". O teste em um RTX 4060 a 1440p com DLSS equilibrado e configurações "altas" revelaram picos de tempo de estrutura significativos. Até as lutas mais poderosas do RTX 4070 (12 GB), produzindo texturas visivelmente ruins.
Para GPUs com 8 GB de VRAM, a Digital Foundry recomenda reduzir a qualidade da textura a "médio" para aliviar picos de gagueira e tempo de quadro. Apesar desse compromisso, a fidelidade visual permanece abaixo do ideal. Os movimentos rápidos da câmera ainda causam quedas de quadros perceptíveis, embora menos graves com movimentos mais lentos. Criticamente, as questões do tempo do quadro persistem mesmo com texturas de baixa qualidade.
Alex Battaglia, da Digital Foundry, aponta para o fluxo de dados ineficientes como o provável culpado, colocando uma tensão excessiva na GPU durante a descompressão. Isso afeta fortemente as placas gráficas de orçamento, resultando em picos de tempo de quadro pronunciados. Ele aconselha -se à compra do jogo para sistemas com GPUs de 8 GB e expressa reservas mesmo sobre cartas mais poderosas, como o RTX 4070.
O desempenho é particularmente terrível nas GPUs da Intel. O ARC 770, por exemplo, gerencia apenas 15 a 20 quadros por segundo, acompanhado por texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas de ponta possam mitigar parcialmente esses problemas, a jogabilidade suave permanece ilusória. Atualmente, a otimização de configurações sem sacrificar a qualidade visual significativa é quase impossível.