
การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom คือชาร์ตท็อปเปอร์ซึ่งปัจจุบันอยู่ในอันดับที่ 6 เกมที่เล่นมากที่สุดของ Steam อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้ถูกบดบังด้วยการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางซึ่งมุ่งเป้าไปที่ประสิทธิภาพทางเทคนิคสุดยอดบนพีซี การวิเคราะห์เชิงลึกของ Digital Foundry ยืนยันข้อกังวลเหล่านี้วาดภาพที่เยือกเย็นของเวอร์ชันพีซี
การค้นพบของพวกเขาเปิดเผยปัญหามากมาย ยกตัวอย่างเช่นการรวบรวมล่วงหน้าของ Shader ใช้เวลา 9 นาทีในระบบระดับสูง 9800x3d ซึ่งยืดออกไปนานกว่า 30 นาทีใน Ryzen 3600 คุณภาพของพื้นผิวนั้นต่ำอย่างน่าผิดหวังแม้ในการตั้งค่า "สูง" การทดสอบบน RTX 4060 ที่ 1440p ด้วย DLS ที่สมดุลและการตั้งค่า "สูง" เผยให้เห็นเวลาเฟรมที่สำคัญ แม้แต่ RTX 4070 (12GB) ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นก็ยังคงดิ้นรนทำให้เกิดพื้นผิวที่ไม่ดีอย่างเห็นได้ชัด
สำหรับ GPU ที่มี 8GB ของ VRAM, Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพพื้นผิวเป็น "ปานกลาง" เพื่อบรรเทาการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม แม้จะมีการประนีประนอมนี้ แต่ความซื่อสัตย์ทางสายตายังคงไม่ดี การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วยังคงทำให้เฟรมลดลงแม้ว่าจะมีความรุนแรงน้อยกว่าเมื่อมีการเคลื่อนไหวช้าลง ช่วงเวลาช่วงเวลาเฟรมยังคงมีพื้นผิวที่มีคุณภาพต่ำ
Alex Battaglia ของ Digital Foundry ชี้ไปที่การสตรีมข้อมูลที่ไม่มีประสิทธิภาพเป็นผู้กระทำผิดที่น่าจะทำให้เกิดความเครียดมากเกินไปใน GPU ในระหว่างการบีบอัด สิ่งนี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการ์ดกราฟิกงบประมาณส่งผลให้เกิดการพุ่งขึ้นของเฟรมเวลา เขาให้คำแนะนำกับการซื้อเกมสำหรับระบบที่มี 8GB GPU และแสดงการจองแม้กระทั่งการ์ดที่ทรงพลังกว่าเช่น RTX 4070
ประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่น่ากลัวใน Intel GPU ยกตัวอย่างเช่น ARC 770 จัดการเพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีพร้อมกับพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์ภาพอื่น ๆ ในขณะที่ระบบระดับสูงสามารถลดปัญหาเหล่านี้ได้บางส่วนการเล่นเกมที่ราบรื่นยังคงเข้าใจยาก ปัจจุบันการปรับการตั้งค่าให้เหมาะสมโดยไม่ต้องเสียสละคุณภาพการมองเห็นที่สำคัญพิสูจน์ได้ว่าเป็นไปไม่ได้เกือบ