အိမ် သတင်း PC ရှိ Monster Hunter Wilds ၏နည်းပညာဆိုင်ရာနည်းပညာသည်ကပ်ဘေးဆိုင်ရာဖြစ်သည်

PC ရှိ Monster Hunter Wilds ၏နည်းပညာဆိုင်ရာနည်းပညာသည်ကပ်ဘေးဆိုင်ရာဖြစ်သည်

Mar 17,2025 စာရေးသူ: Layla

PC ရှိ Monster Hunter Wilds ၏နည်းပညာဆိုင်ရာနည်းပညာသည်ကပ်ဘေးဆိုင်ရာဖြစ်သည်

Capcom ၏နောက်ဆုံးထုတ်ထုတ်ပြန်ချက်သည် Chart-Topper ဖြစ်ပြီးလက်ရှိ Steam ၏ထိပ်ဆုံး 6 ပွဲတွင်ယခုအချိန်တွင်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤအောင်မြင်မှုသည် PC တွင်ဤတွင်းနက်ကြီးကိုနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းဆောင်ရည်ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဝေဖန်မှုများကြောင့်ဤအောင်မြင်မှုကိုလွှမ်းမိုးထားသည်။ ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံ၏နက်ရှိုင်းသောခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုအတည်ပြုသည်။

သူတို့ရဲ့တွေ့ရှိချက်တွေကများစွာသောပြ problems နာတွေကိုဖော်ပြသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Shader Pre-forpilation သည် 9 မိနစ်ခန့်ကြာမြင့်ပြီး Ryzen 3600 တွင်မိနစ် 30 ကျော်အတွင်းမိနစ် 30 ကျော်ကြာသော High-End 3D စနစ်တွင် 9 မိနစ်ခန့်ကြာမြင့်သည်။ အရည်အသွေးမြင့်သည် "မြင့်မားသော" setting တွင်ပင်စိတ်ပျက်စရာနိမ့်သည်။ 940p တွင် RTX 4060 တွင်မျှတသော DLSS နှင့် "High" ချိန်ညှိချက်များနှင့် "High" ချိန်ညှိချက်များနှင့် "High" ချိန်ညှိချက်များသည်သိသိသာသာဘောင်အချိန်များကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ ပို. အစွမ်းထက်သော RTX 4070 (12GB) ပင်ရုန်းကန်နေရသော်လည်းသိသိသာသာဆင်းရဲနွမ်းပါးသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများထုတ်လုပ်ကြသည်။

GPUs 8GB VRAM နှင့်အတူဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံများသည် timetsing နှင့် frother time spikes များကိုလျှော့ချရန် "အလယ်အလတ်" အတွက် texture အရည်အသွေးကိုလျှော့ချရန်အကြံပြုသည်။ ဤအလျှော့ပေးလိုက်လျောမှုရှိသော်လည်း Visual Fidelity Sooptimal နေဆဲဖြစ်သည်။ လျင်မြန်သောလှုပ်ရှားမှုများနှင့်လျော့နည်းသောလှုပ်ရှားမှုများကိုလျော့နည်းသောကြောင့်သိသာထင်ရှားသောဘောင်များကျဆင်းခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အရေးပါသောကြောင့်ဘောင်အချိန်ပြ issues နာများသည်အရည်အသွေးနိမ့်သောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများနှင့်ပင်ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။

Digital Foundry ၏ Alex Battaglia သည်မတတ်နိုင်သောတရားခံအဖြစ်မတတ်နိုင်သောအချက်အလက်များကိုထုတ်လွှင့်နိုင်သည့်အချက်အလက်များကိုထုတ်လွှင့်နိုင်ပြီး, ၎င်းသည်ဘတ်ဂျက်ဂရပ်ဖစ်ကဒ်များကိုအကြီးအကျယ်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ သူက 8GB GPU နှင့်အတူစနစ်များအတွက်ဂိမ်းဝယ်ယူခြင်းနှင့် RTX 4070 ကဲ့သို့သောအင်အားကြီးသောကဒ်များနှင့်ပင်ကြိုတင်မှာကြားထားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

စွမ်းဆောင်ရည်သည် Intel GPUs တွင်အထူးသဖြင့်ဆိုးရှားသည်။ ဥပမာအားဖြင့် arc 770 သည်တစ်စက္ကန့်လျှင် 15-20 ဘောင်များကိုသာစီမံခန့်ခွဲနိုင်ပြီးပျောက်ဆုံးနေသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်အခြားအမြင်အာရုံအပိုပစ္စည်းများဖြင့်လိုက်ပါသွားသည်။ အဆင့်မြင့်စနစ်များသည်ဤပြ issues နာများကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလျှော့ချနိုင်သော်လည်းချောမွေ့သော Gameplay သည်မလွယ်ကူပါ။ လက်ရှိတွင်သိသာထင်ရှားသောအမြင်အာရုံအရည်အသွေးကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းမရှိဘဲချိန်ညှိချက်များကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည်မဖြစ်နိုင်သလောက်ဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ

11

2025-08

Heaven Burns Red နှင့် Angel Beats! ပူးပေါင်းပွဲစတင်လိုက်ပါပြီ

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red သည် ၎င်း၏ ၁၈၀ ရက်မြောက်အထိမ်းအမှတ်အနေဖြင့် Angel Beats! နှင့်အတူ တက်ကြွသောပူးပေါင်းပွဲတစ်ခုကို စတင်လိုက်ပါသည်။ ဂိမ်း၏ ခြောက်လပြည့်နှစ်ပတ်လည်ကို ဂုဏ်ပြုရန်၊ ဤအထူးပူးပေါင်းပွဲသည် ချစ်လှ

စာရေးသူ: Laylaစာဖတ်ခြင်း။:1

10

2025-08

ကမ္ဘာမြေကာက်ကွယ်ရေး: တည်ဆောက်ရေးဂိမ်းအသစ်တွင် ကမ္ဘာမြေကို ကာကွယ်ပါ

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

ရန်သူလှိုင်းများကို တွန်းလှန်ရန် ယူနစ်များကို အကောင်းဆုံးနေရာချထားပါ သင်၏ကာကွယ်ရေးများကို မြှင့်တင်ရန် အရင်းအမြစ်များကို စုဆောင်းပါ တဖြည်းဖြည်းခက်ခဲလာသော စိန်ခေါ်မှုများကို ရင်ဆိုင်ပါ

စာရေးသူ: Laylaစာဖတ်ခြင်း။:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Ironeye အတန်းဂိမ်းကစားပုံထုတ်ဖော်ပြသခြင်း

Elden Ring တွင် လေးသည် များသောအားဖြင့် ဒုတိယလက်နက်အဖြစ် အသုံးပြုခဲ့ပြီး ရန်သူများ၏အာရုံကို ဆွဲဆောင်ရန်၊ အကွာအဝေးမှ ရန်သူများကို အားနည်းစေရန်၊ သို့မဟုတ် နာမည်ကျော် rune-farming ငှက်ကဲ့သို့ သတ်မှတ်ထားသေ

စာရေးသူ: Laylaစာဖတ်ခြင်း။:1

09

2025-08

Assassin’s Creed Shadows အကြိုမှာယူဆုလာဘ်များဖွင့်ရန်လမ်းညွှန်

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

အကယ်၍ သင်သည် Assassin’s Creed Shadows ကို အကြိုမှာယူထားပါက၊ ဂိမ်းအစောပိုင်းတွင် သီးသန့်ဆုလာဘ်များကို ရယူနိုင်သည်။ ဤသည်မှာ Assassin’s Creed Shadows တွင် သင်၏အကြိုမှာယူဆုလာဘ်များကို ဖွင့်နည်းဖြစ်သည်။မာတ

စာရေးသူ: Laylaစာဖတ်ခြင်း။:2