
Capcom ၏နောက်ဆုံးထုတ်ထုတ်ပြန်ချက်သည် Chart-Topper ဖြစ်ပြီးလက်ရှိ Steam ၏ထိပ်ဆုံး 6 ပွဲတွင်ယခုအချိန်တွင်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤအောင်မြင်မှုသည် PC တွင်ဤတွင်းနက်ကြီးကိုနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းဆောင်ရည်ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဝေဖန်မှုများကြောင့်ဤအောင်မြင်မှုကိုလွှမ်းမိုးထားသည်။ ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံ၏နက်ရှိုင်းသောခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုအတည်ပြုသည်။
သူတို့ရဲ့တွေ့ရှိချက်တွေကများစွာသောပြ problems နာတွေကိုဖော်ပြသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Shader Pre-forpilation သည် 9 မိနစ်ခန့်ကြာမြင့်ပြီး Ryzen 3600 တွင်မိနစ် 30 ကျော်အတွင်းမိနစ် 30 ကျော်ကြာသော High-End 3D စနစ်တွင် 9 မိနစ်ခန့်ကြာမြင့်သည်။ အရည်အသွေးမြင့်သည် "မြင့်မားသော" setting တွင်ပင်စိတ်ပျက်စရာနိမ့်သည်။ 940p တွင် RTX 4060 တွင်မျှတသော DLSS နှင့် "High" ချိန်ညှိချက်များနှင့် "High" ချိန်ညှိချက်များနှင့် "High" ချိန်ညှိချက်များသည်သိသိသာသာဘောင်အချိန်များကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ ပို. အစွမ်းထက်သော RTX 4070 (12GB) ပင်ရုန်းကန်နေရသော်လည်းသိသိသာသာဆင်းရဲနွမ်းပါးသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများထုတ်လုပ်ကြသည်။
GPUs 8GB VRAM နှင့်အတူဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံများသည် timetsing နှင့် frother time spikes များကိုလျှော့ချရန် "အလယ်အလတ်" အတွက် texture အရည်အသွေးကိုလျှော့ချရန်အကြံပြုသည်။ ဤအလျှော့ပေးလိုက်လျောမှုရှိသော်လည်း Visual Fidelity Sooptimal နေဆဲဖြစ်သည်။ လျင်မြန်သောလှုပ်ရှားမှုများနှင့်လျော့နည်းသောလှုပ်ရှားမှုများကိုလျော့နည်းသောကြောင့်သိသာထင်ရှားသောဘောင်များကျဆင်းခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အရေးပါသောကြောင့်ဘောင်အချိန်ပြ issues နာများသည်အရည်အသွေးနိမ့်သောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများနှင့်ပင်ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။
Digital Foundry ၏ Alex Battaglia သည်မတတ်နိုင်သောတရားခံအဖြစ်မတတ်နိုင်သောအချက်အလက်များကိုထုတ်လွှင့်နိုင်သည့်အချက်အလက်များကိုထုတ်လွှင့်နိုင်ပြီး, ၎င်းသည်ဘတ်ဂျက်ဂရပ်ဖစ်ကဒ်များကိုအကြီးအကျယ်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ သူက 8GB GPU နှင့်အတူစနစ်များအတွက်ဂိမ်းဝယ်ယူခြင်းနှင့် RTX 4070 ကဲ့သို့သောအင်အားကြီးသောကဒ်များနှင့်ပင်ကြိုတင်မှာကြားထားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
စွမ်းဆောင်ရည်သည် Intel GPUs တွင်အထူးသဖြင့်ဆိုးရှားသည်။ ဥပမာအားဖြင့် arc 770 သည်တစ်စက္ကန့်လျှင် 15-20 ဘောင်များကိုသာစီမံခန့်ခွဲနိုင်ပြီးပျောက်ဆုံးနေသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်အခြားအမြင်အာရုံအပိုပစ္စည်းများဖြင့်လိုက်ပါသွားသည်။ အဆင့်မြင့်စနစ်များသည်ဤပြ issues နာများကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလျှော့ချနိုင်သော်လည်းချောမွေ့သော Gameplay သည်မလွယ်ကူပါ။ လက်ရှိတွင်သိသာထင်ရှားသောအမြင်အာရုံအရည်အသွေးကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းမရှိဘဲချိန်ညှိချက်များကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည်မဖြစ်နိုင်သလောက်ဖြစ်သည်။