
Najnowsze wydawnictwo Capcom to lista wykresów, która obecnie zajmuje 6 najlepszych granych gier Steam. Sukces ten jest jednak przyćmiony przez powszechną krytykę ukierunkowaną na jej fatalną wydajność techniczną na PC. Dogłębna analiza cyfrowej odlewni potwierdza te obawy, malując ponury obraz wersji PC.
Ich odkrycia ujawniają wiele problemów. Na przykład spożywacja Shader zajmuje oszałamiające 9 minut na wysokiej klasy systemie 9800x3d, rozciągając się do ponad 30 minut na Ryzen 3600. Jakość tekstury jest rozczarowująco niska, nawet przy „wysokim” ustawieniu. Testowanie na RTX 4060 przy 1440p z zrównoważonym DLSS i „wysokim” ustawieniami ujawniło znaczne skoki czasowe. Nawet silniejszy RTX 4070 (12 GB) walczy, wytwarzając wyraźnie słabe tekstury.
W przypadku GPU z 8 GB VRAM, Digital Foundry zaleca zmniejszenie jakości tekstury do „średniej” w celu złagodzenia jąkających się i skoków czasowych. Pomimo tego kompromisu wizualna wierność pozostaje nieoptymalna. Szybkie ruchy aparatu nadal powodują zauważalne krople ramy, choć mniej poważne z wolniejszymi ruchami. Krytycznie, problemy z czasem trwają nawet w przypadku tekstur niskiej jakości.
Alex Battaglia Digital Foundry wskazuje na nieefektywne strumieniowanie danych jako prawdopodobnego winowajcy, powodując nadmierne obciążenie GPU podczas dekompresji. To silnie wpływa na budżetowe karty graficzne, co powoduje wyraźne skoki czasowe. Doradza na zakup gry dla systemów z GPU 8 GB i wyraża zastrzeżenia nawet o mocniejszych kartach, takich jak RTX 4070.
Wydajność jest szczególnie tragiczna na procesor graficznych Intel. Na przykład ARC 770 zarządza tylko 15-20 klatek na sekundę, w towarzystwie brakujących tekstur i innych artefaktów wizualnych. Podczas gdy systemy wysokiej klasy mogą częściowo złagodzić te problemy, płynna rozgrywka pozostaje nieuchwytna. Obecnie optymalizacja ustawień bez poświęcania znacznej jakości wizualnej okazuje się prawie niemożliwe.