
Un hilo reciente de Reddit destacó preocupaciones importantes sobre la detección de hits de Marvel Rivals. Un vídeo que muestra a Spider-Man golpeando a Luna Snow desde una distancia improbable provocó una discusión generalizada. Otros ejemplos revelaron un registro de impactos inconsistente, incluso cuando los disparos fallaron visualmente en su objetivo. Si bien se ha sugerido que la causa es la compensación del retraso, muchos creen que el problema principal surge de una implementación defectuosa del hitbox. Los jugadores profesionales han demostrado una tendencia constante en el registro de golpes, favoreciendo los tiros dirigidos ligeramente hacia la derecha del punto de mira. Esto, junto con la evidencia de hitboxes rotos en varios personajes, apunta a un problema grave que requiere atención.
A pesar de esto, Marvel Rivals, apodado el "asesino de Overwatch", disfrutó de un lanzamiento de Steam muy exitoso, alcanzando un máximo de más de 444.000 jugadores simultáneos en su primer día. Sin embargo, una crítica importante se centra en los problemas de optimización. Los jugadores que utilizan tarjetas gráficas como la Nvidia GeForce 3050 informaron caídas significativas en la velocidad de fotogramas. Sin embargo, la acogida generalmente positiva del juego destaca su factor de diversión y su monetización justa. Una característica clave elogiada por muchos es la naturaleza no vencible de los pases de batalla, lo que elimina la presión de trabajar constantemente. Esta elección de diseño podría influir significativamente en la percepción de los jugadores y en su compromiso a largo plazo.