
Yakın zamanda Reddit'te yayınlanan bir konu, Marvel Rivals'ın isabet tespitiyle ilgili önemli endişeleri vurguladı. Örümcek Adam'ın Luna Snow'a beklenmedik bir mesafeden vurduğunu gösteren bir video, yaygın tartışmalara yol açtı. Diğer örnekler, atışlar görsel olarak hedefi ıskaladığında bile tutarsız vuruş kaydını ortaya çıkardı. Gecikme telafisi bir neden olarak öne sürülse de, çoğu kişi asıl sorunun hatalı hitbox uygulamasından kaynaklandığına inanıyor. Profesyonel oyuncular isabet kaydında tutarlı bir önyargı sergilediler ve artı işaretinin biraz sağına yönelik atışları tercih ettiler. Bu, birden fazla karakterdeki bozuk hitbox'ların kanıtlarıyla birleştiğinde, dikkat edilmesi gereken ciddi bir soruna işaret ediyor.
Buna rağmen, "Overwatch katili" olarak adlandırılan Marvel Rivals, son derece başarılı bir Steam lansmanının keyfini çıkardı ve ilk gününde 444.000'in üzerinde eş zamanlı oyuncu sayısına ulaştı. Ancak en büyük eleştiri optimizasyon sorunları etrafında yoğunlaşıyor. Nvidia GeForce 3050 gibi grafik kartlarını kullanan oyuncular, kare hızında önemli düşüşler bildirdi. Bununla birlikte, oyunun genel olarak olumlu karşılanması, eğlence faktörünü ve adil para kazanmayı vurguluyor. Birçok kişi tarafından övülen önemli bir özellik, savaş geçişlerinin süresinin dolmaması ve sürekli eziyet baskısını ortadan kaldırmasıdır. Bu tasarım seçimi, oyuncu algısını ve uzun vadeli etkileşimi önemli ölçüde etkileyebilir.