
Niedawny wątek na Reddicie uwydatnił poważne obawy dotyczące wykrywania trafień w grze Marvel Rivals. Film przedstawiający Spider-Mana uderzającego Lunę Snow z nieprawdopodobnej odległości wywołał szeroką dyskusję. Dalsze przykłady ujawniły niespójną rejestrację trafień, nawet jeśli strzały wizualnie nie trafiały w cel. Chociaż jako przyczynę sugeruje się kompensację opóźnień, wielu uważa, że główny problem wynika z błędnej implementacji hitboxów. Zawodowi gracze wykazali stałą tendencję w rejestracji trafień, preferując strzały wycelowane nieco na prawo od celownika. To, w połączeniu z dowodami uszkodzonych hitboxów u wielu postaci, wskazuje na poważny problem wymagający uwagi.
Mimo to gra Marvel Rivals, nazywana „zabójcą Overwatch”, miała bardzo udaną premierę na Steamie, osiągając szczyt w pierwszym dniu, w którym wzięło udział ponad 444 000 graczy jednocześnie. Główna krytyka skupia się jednak wokół kwestii optymalizacji. Gracze korzystający z kart graficznych takich jak Nvidia GeForce 3050 odnotowali znaczny spadek liczby klatek na sekundę. Niemniej jednak ogólnie pozytywny odbiór gry podkreśla jej element zabawy i uczciwą monetyzację. Kluczową cechą chwaloną przez wielu jest to, że przepustki bojowe nie wygasają, co eliminuje presję ciągłego grindowania. Ten wybór projektu może znacząco wpłynąć na postrzeganie graczy i długoterminowe zaangażowanie.