
Ang isang kamakailang thread ng Reddit ay nag-highlight ng mga makabuluhang alalahanin tungkol sa hit detection ng Marvel Rivals. Isang video na nagpapakita ng paghagupit ng Spider-Man kay Luna Snow mula sa isang hindi malamang na distansya ang nagpasimula ng malawakang talakayan. Ang mga karagdagang halimbawa ay nagsiwalat ng hindi pare-parehong pagpaparehistro ng hit, kahit na ang mga shot ay nakikitang nakaligtaan ang kanilang target. Bagama't iminungkahi ang lag compensation bilang dahilan, marami ang naniniwala na ang pangunahing isyu ay nagmumula sa maling pagpapatupad ng hitbox. Ang mga propesyonal na manlalaro ay nagpakita ng pare-parehong bias sa pagrehistro ng hit, na pinapaboran ang mga shot na bahagyang nakatutok sa kanan ng crosshair. Ito, kasama ng ebidensya ng mga sirang hitbox sa maraming character, ay tumutukoy sa isang seryosong problema na nangangailangan ng pansin.
Sa kabila nito, ang Marvel Rivals, na tinawag na "Overwatch killer," ay nasiyahan sa isang matagumpay na paglulunsad ng Steam, na umabot sa mahigit 444,000 kasabay na mga manlalaro sa unang araw nito. Ang isang pangunahing kritisismo, gayunpaman, ay nakasentro sa mga isyu sa pag-optimize. Ang mga manlalaro na gumagamit ng mga graphics card tulad ng Nvidia GeForce 3050 ay nag-ulat ng makabuluhang pagbaba ng frame rate. Gayunpaman, ang pangkalahatang positibong pagtanggap ng laro ay nagbibigay-diin sa nakakatuwang kadahilanan nito at patas na monetization. Ang isang pangunahing tampok na pinuri ng marami ay ang hindi nag-e-expire na katangian ng mga battle pass, na inaalis ang pressure na patuloy na gumiling. Ang pagpipiliang disenyong ito ay maaaring makabuluhang makaimpluwensya sa pananaw ng manlalaro at pangmatagalang pakikipag-ugnayan.