
Un récent fil de discussion Reddit a mis en évidence des préoccupations importantes concernant la détection des hits de Marvel Rivals. Une vidéo montrant Spider-Man frappant Luna Snow à une distance improbable a suscité de nombreuses discussions. D’autres exemples ont révélé un enregistrement incohérent des coups, même lorsque les tirs manquaient visuellement leur cible. Bien que la compensation du décalage ait été suggérée comme cause, beaucoup pensent que le problème principal vient d'une mise en œuvre défectueuse de la hitbox. Les joueurs professionnels ont démontré un biais constant dans l’enregistrement des coups, privilégiant les tirs légèrement à droite du réticule. Ceci, associé à des preuves de hitbox cassées sur plusieurs personnages, indique un problème grave nécessitant une attention particulière.
Malgré cela, Marvel Rivals, surnommé le « tueur d'Overwatch », a connu un lancement Steam très réussi, culminant à plus de 444 000 joueurs simultanés le premier jour. Une critique majeure concerne cependant les problèmes d’optimisation. Les joueurs utilisant des cartes graphiques comme la Nvidia GeForce 3050 ont signalé des baisses de fréquence d'images significatives. Néanmoins, l'accueil généralement positif du jeu met l'accent sur son côté ludique et sa juste monétisation. Une caractéristique clé saluée par beaucoup est la nature non expirante des passes de combat, éliminant ainsi la pression d'un travail constant. Ce choix de conception pourrait influencer considérablement la perception des joueurs et leur engagement à long terme.